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第一千四百一十九章 帳不是這麼算的

自己的存在,就是為了墨守成規麼?

孫鵬不相信!

哪怕陳鋒至和陳茂林兩人為了打消他不切實際的想法,不停的給他分析華夏國內遊戲的銷量如何如何,國外大廠的3a大作銷量如何如何,但是孫鵬卻基本上聽不進去!

首月銷量一百萬?總銷量三百萬?

或許對於一款國產的rpg遊戲來說,這已經是非常驚人的成就了。就好比地球上仙劍、古劍之類的經典ip,總銷量能到一百萬其實也是相當讓人滿意的成績。

然後別忘了,這可是另一個世界!

這是一個華夏經濟更發達,人們更富裕,單機玩家數量也更多的世界!

地球上的中國單機遊戲其實也曾有過機會的,比如說當年《仙劍奇俠傳1》出來的時候,武俠和仙俠遊戲曾經相當的紅火,比如說《劍俠情緣》系列等。而那個時候的國產單機,和海外大廠的技術水平差距也不是那麼大,孫鵬就曾經看過一個影片,就是《仙劍奇俠傳》和《古墓麗影》系列的畫面對比……

最開始的時候,大家真的差不多。

在這個b站的對比影片上面,明顯看出一代的時候水平都是那樣,不堪入目。但是後來當《古墓麗影》中的勞拉越來越漂亮,越來越精美的時候,國產的仙劍進步卻極為緩慢,最終被徹底的碾壓!

沒有資金的投入,所謂的技術革新不過是空中樓閣而已。

然而……

從九十年代開始一直持續到二十一世紀初十幾年的盜版,徹底毀掉了這一切。那個時候的國產遊戲哪怕定價只有幾十塊錢,依然不是那些年輕的玩家能夠承受,或者願意承受的,所以當網路大潮來臨之後,在單機領域賺不到錢的遊戲公司迅速把目光轉向了網遊,以及更後面出來但是更賺錢的手遊……

時代使然,無可奈何。

所以當《gta5》賣出了上億份,波蘭小廠的《巫師3》也贏得了上千萬粉絲的時候,國產單機遊戲卻依然在最低谷徘徊,在墮落中掙扎,能賣出幾十萬份的遊戲就是巨大的成功,但是與此同時,網遊和手遊卻蓬勃發展,市場份額高居世界第一位!

用某些中國單機玩家的說法,就是國人喜歡垃圾遊戲,才會導致這樣的局面。

孫鵬的想法當然不會那麼的簡單,畢竟年齡大了,見識的東西多了之後,他能看到更深一層的東西。最簡單的一個例子,那就是中國玩家們的電腦——歐美日韓的玩家們可以根據自己喜歡的遊戲所需隨意更新自己的配置,但是國內的玩家們呢?

要知道在那個時代,遊戲可是家長們眼中的洪水猛獸!

所以要麼是學生要麼就是剛工作的年輕人們,手中的電腦能玩得起要求低的網遊就不錯了,還敢想那些對cpu、記憶體和顯示卡要求極高的單機大作?

更別說你花了好幾千配了臺電腦之後,還要花錢買遊戲了!

動輒幾百一款的單機遊戲,捨得花錢的可是少數人。所以回頭想想自己對遊戲比較熱愛的時候,孫鵬自然而然就理解了那些單機遊戲公司的苦處,也明白了中國單機為什麼一直都無法翻身的原因……

但是這個世界,情況不一樣。

華夏的經濟要比地球上的中國好得多,同時因為國內半導體產業的進步和發展,電腦硬體的價格相對也低了不少。當然更重要的是,這個世界的家長們不再對遊戲畏如蛇蠍,而是保持著一種相對開放的態度。

單機市場的規模,可比地球上大了太多了!

孫鵬上輩子的時候曾經在網路上看過一篇文章,上面記載著中國單機市場的總量,2017年的時候總銷量不過一億五千萬人民幣,前五十名加起來是一億三千萬,隨隨便便挑一款差不多點的網遊或者手遊都能把它爆的一點不剩!

這種市場情況,絕對是不健康的。

但是在這個世界,先不說國產單機每年的銷量是地球上的幾十倍,就是那些國際大廠的知名ip,在國內首發時的銷售額都能把它爆掉!

華夏的單機潛力這麼大,老白的粉絲近億,國內武俠文化的發展正如火如荼,憑什麼《老白群俠傳》就只有四十萬套的首日銷量?

說實話,孫鵬心裡很不服氣!

所以在接下來的半天時間裡,孫鵬哪兒都沒去,直勾勾的盯著老白工作室的後臺,關注著《老白群俠傳——書劍恩仇錄》的銷量……不,準確的說,應該是下載量和預付費數量而已。

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