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第一千四百三十章 銷量

對於國產遊戲,華夏玩家和地球上的中國玩家一樣,要求既苛刻,但是同時又非常的寬容。

聽起來好像很矛盾,但是其實也好理解。

因為華夏的經濟體量,還有如今政治、軍事等領域的實力急劇攀升,讓人們的心態也日漸膨脹了起來,彷彿一下子就達到了和世界霸主美國人相提並論的程度。但是可惜的是,雖然實力上去了,但是國家的影響力卻還差了不少!

非要舉個例子的話,有點像地球上某個時期的美國。

那個時代,美國的gdp遠遠超過了英國,工業實力也把日不落甩在了身後,但是論起全球影響力來卻差了不知道幾個檔次!甚至經歷了一戰後美國依然找不到超越對方的自信,直到導致日不落徹底衰落的二戰結束……

現在的華夏,就處在這麼一個微妙的階段。

雖說和美國人相比,華夏佔優的不過是經濟總量而已,政治、軍事等領域還有一定的差距,在文化領域的差距更遠,但是華夏人們卻已經有些等的不耐煩了!

某種意義上講,這一點和地球上的中國真的很像。

只要不是世界最頂尖的水平,那肯定是要被人噴的。這一點不分行業,不看基礎,而且對比的物件永遠是一個讓人絕望的對手——“外國”!

在某些人看來,只要不是世界第一,你就是個廢物!

但是同樣的,還有一批人和這些人不同,他們很清楚的知道國產的每一點進步是多麼的來之不易!比如說在地球上就有那麼一群可愛至極的玩家,他們知道當年盜版對國產單機的毀滅性打擊,也知道時代環境對國產單機的嚴酷,所以但凡有一家公司能夠做出有亮點的單機遊戲,他們都會毫不猶豫的買上一套,或者幾套,甚至還開玩笑似的說是為以前玩的盜版補票……

這個世界的華夏,同樣不缺少這種玩家。

只不過和地球上的玩家們不同,華夏的玩家們大多沒有經歷過盜版摧毀單機希望的時代,也沒有見到國產單機只有一兩億銷售額的誇張情況,所以他們的心態更多是對國產追趕國際大作的一種鼓勵和期待而已!

所以《老白群俠傳——書劍恩仇錄》在各大網站上紛紛拿下高分,這一下子就激起了這些玩家們的興趣。

遊戲上架第一天,銷量高達一百二十一萬套。

這個數字當然不是真的首日銷量,而是包括了三天預購的成績,打破了國產rpg遊戲的首日銷量紀錄。

只不過成績雖然很厲害,但是還沒有達到讓人們驚歎的地步。

畢竟這是老白策劃、製作的遊戲,而他有著至少一億的粉絲;另外武俠題材正好也對應了老白武俠文化鼻祖的地位,這也讓數以千萬的武俠粉絲們趨之若鶩,所以一百二十一萬的銷量雖然驚人,卻也在很多人的意料之中。

這就好像電影圈裡的那些粉絲向電影,光是一個當紅流量小生主演,都能帶來首日上億的預售,放在老白這種超級大神身上就更不值得奇怪了。

所以第二天的銷量,就急劇降到了二十四萬套。

鐵桿粉絲們的支援是毫無理由的,他們或許只是因為試玩影片上的畫面素質,或許是為了《梁祝》這個被無數小提琴家們推崇備至的主題曲,或許就是因為老白這個名字!但是這些人的數量終究有限,而二百六十八的定價也不算特別的廉價。

所以毫不猶豫就購買遊戲的鐵桿們,消耗的速度也極快。

但是第三天,當各大網站的評分新鮮出爐,尤其是遊戲評論家們把《老白群俠傳》的劇情和配樂吹捧到了天上的時候,那些原本持著觀望態度的粉絲們忍不住出手了!

當然,還有那些對國產遊戲期待的路人玩家們,同樣也出手了。

上架第三天,銷量高達四十六萬套!

上架第四天,賣出了三十九萬套!

上架第五天,三十三萬套!

一直到了上架第六天的時候,《老白群俠傳——書劍恩仇錄》的銷量才出現了明顯的回落,重新回到了第二天的水平上——二十一萬套!

加上第七天的十五萬套,《老白群俠傳》上架首周,賣出了整整三百萬套!

一星期,三百萬!

當52game網站的總編親自給陳鋒至打來電話,詢問首周銷量的時候,老白工作室的掌舵人毫不猶豫的便把真實的資料告訴了對方。

52game的周銷量排行榜上,《老白群俠傳》當之無愧的出現在了第一的位置上!

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