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第五百六十一章 要花多少錢?

沙展鵬儘量用孫鵬能明白的話解釋了起來:“其實外行人總以為做遊戲的成本不會太高,只要人手一臺電腦就行了,但是實際上一些小遊戲的成本確實很低,比如說那些手遊什麼的,幾萬塊就能做出一個,但是像戰爭前線這種大型的端遊,開發成本都是以千萬為單位計算的……當然這裡說的是美元……”

仔仔細細的解釋了一遍之後,孫鵬慢慢的明白了。

一款遊戲,或者說一款普通玩家心目中的3a大作,真不是那麼簡簡單單就能做出來的。首先需要一支團隊,對遊戲進行前期的策劃、分析,然後等方案成熟了之後需要一支更大的團隊來進行製作——包括程式、美工等等,還包括後面的最佳化、測試等等。

最大頭的支出,就是人工成本!

比較大型的遊戲一般都又上百人的團隊,開發時間至少也是一年到兩年,那些頂尖大作甚至需要數百人工作兩年以上,光是這些頂尖遊戲人的薪水就是一筆龐大的數字!如果再加上後期宣傳、維護的成本……

說白了,頂尖遊戲大作的投入還真不比電影少!

“就拿《戰爭前線》來說,據說光是製作成本就高達四千萬美元!”

大致講了一遍之後,沙展鵬忍不住感嘆道:“如果再加上宣發費用的話,成本說不定要翻一倍……當然了,一千多萬的銷量足以讓他們把錢賺回來,而且還在繼續熱賣,肯定是大賺了!”

說起人家的遊戲,沙展鵬也是一臉的羨慕。

雖然自己這些年也賺的腰纏萬貫,但是作為一個遊戲人,製作出《戰爭前線》這種大作肯定是終極夢想,只不過……

聽的越多,孫鵬的眉頭就皺的越深。

他不是專業做遊戲的,當然不知道《絕地求生》這種遊戲需要花多少錢,只知道論起畫面、流暢度來說,絕地和《戰爭前線》這樣的大作肯定是沒法比的,值得一提的其實也就是新鮮的玩法而已。

那麼……

這個世界想要把他做出來,到底要花多少錢呢?