無數像鍾誠一樣的路人玩家們,在論壇、影片、直播,當然更重要的是朋友們的安利下,前仆後繼的落入了《老白群俠傳3》這個大坑之中。
所以遊戲的銷售額,也在以每天上億的速度向五十億進軍。
這個成績,不知道驚掉了多少人的眼球。
那些以前曾經譏諷過老白工作室投資太過野蠻,破壞國產遊戲生態環境的他同行們,被現實打的臉都腫了;而那些質疑老白工作室用三十億投資來炒作的人,同樣也都在網路上消失了——玩家們玩的時間越長,對遊戲的瞭解越多,三十億投資的說法就越發的站穩腳跟了。
各種各樣的話題,讓《老白群俠傳3》不斷的吸引新玩家們的加入。
雖然上架那幾天的銷量爆發已經不可能再現……或者說,在網路模式上線之前不可能再現,但是在網路話題極為火爆的情況下,每天最少也能賣出將近三十萬套遊戲!
而且更讓人興奮的是,海外的銷量竟然還在慢慢的增加之中……
“亞洲地區就不用說了,增長速度還在我們的預料之中,但是歐美那邊可就真是大大的驚喜了!”
在給孫鵬打來的電話中,陳鋒至的興奮之情表現的非常明顯,大聲的笑道:“北美地區一週內賣出了三萬份,歐洲賣出了四萬一千份,比起之前有了大幅度的增長……哈哈,我們已經把今年歐美地區的銷量預估提升到了一百萬份了!”
“一百萬?到年底?是分別一百萬還是加起來一百萬?”
“呃……”
聽了孫鵬的問題之後,陳鋒至那邊明顯是卡了一下殼,然後才苦笑道:“老闆,當然是加起來一百萬份……這個成績已經很優秀了!您要知道,咱們國產遊戲在歐美的銷量紀錄也才一百四十萬,是兩年一款策略類遊戲創造的,而且那款遊戲的定價只有一百六十八元……”
“……哈哈,不錯!”
乾笑了兩聲之後,孫鵬趕緊對成績表示了一下肯定。
好吧,他真是想多了。
雖說現在的華夏遊戲正在崛起,在國內也取得了非常不錯的成績,但是比起電影來還差了不少,走出國門的話……呵呵,在歐美能有一百萬的銷量還真算得上現象級了。
倒是人家歐美大作在華夏的銷量,百萬級那是尋常的水平,千萬級才算是頂尖。
這麼一想,《老白群俠傳3》還真是不錯?
就在孫鵬這邊暗自思量的時候,陳鋒至接著說道:“按照我們調查的結果,大部分歐美玩家都是衝著咱們遊戲中的華夏文化來的。在歐美的各大遊戲媒體評測中,都把《老白群俠傳3》的華夏傳統文化部分列為了重點推薦……就我個人來看的話,劇情可能對他們的吸引力真的不是很大。”
“嗯,可以理解。”
深吸了一口氣,孫鵬也頗為無奈的點了點頭。
這就是文化影響力強弱的分別,華夏玩家們很容易就能接受歐美遊戲中個各種魔法師、戰士、半獸人之類的設定,因為過去百年來他們華夏都深受西方文化的影響。但是現在的話,華夏文化的輸出還沒有到那個地步,小巫師系列已經是最成功的的一次了,想讓西方人一下子接受武俠文化確實難度很大。
別忘了,這個世界可沒有港式武俠電影的輝煌。
“所以我們的估計是,只有網路模式才是最吸引他們的地方!”
同樣深吸了一口氣之後,陳鋒至給出了一個讓孫鵬略微有些意外的答案。
“嗯?為什麼?”
“理由很簡單,因為網路模式可以儘可能的減弱文化差異造成的影響!”
稍微頓了一頓之後,陳鋒至笑道:“如果說單機模式是玩家與劇情人物、文化背景的互動,那麼網路模式就是玩家與玩家之間的互動,會大幅度弱化背景,關鍵取決於遊戲的玩法……老闆,這一點相信您心裡最清楚,我們的遊戲聯機有多好玩吧?”
“嗯,這倒是。”
聽了他的話之後,孫鵬臉上露出了一絲笑意,開心的點了點頭。
《老白群俠傳3》的聯機玩法,在孫鵬看來其實就是世界最強,沒有之一。不光是借鑑了這個世界的經典遊戲,同時還有孫鵬從另一個世界帶來的很多精彩構思!
從當年籌建老白工作室的時候,很多玩法就已經在準備了,只不過第一部和第二部沒有使用而已。
所以笑過了之後,孫鵬忍不住就問道:“既然如此,你們為什麼就不著急上線網路模式呢?”