,還有一個獨立色系的,紫裝。
紫裝就比較特殊了,槍械彈藥飛機大炮,無論是火藥的還是鐳射的,都屬於紫裝範疇。
紫裝的特點是威力大部分取決於自身,與玩家的戰鬥力不會產生互動,一個娘炮和一個大力士分別揮劍,殺傷力天差地別,但讓他倆同時開槍,該崩啥樣還是啥樣。
紫裝的操作簡單、威力巨大,形成規模後,威力上更會有質的變化。聽起來很牛,但紫裝卻有一個弊端,就是不能升級,戰鬥力是有侷限的。所以紫裝只能在中低端玩家的領域內有出彩表現,對上那些攻高血厚的高手,就一點用處都沒有了。
眼前我的手中有2000名戰鬥人員,在獲得特戰系列裝備的武裝後,他們的平均戰鬥力達到了1500左右。
短短一個月,將平均戰鬥力從80提升到1500,這是個奇蹟,可也只是資料上的奇蹟。
問題很明顯啊,1500的平均戰鬥力,根本不足以威脅到平均戰鬥力達到8萬的討伐軍。
這個問題我很早就意識到了,但當時沒什麼好辦法,只能寄希望於防禦工事,工事中的輻射帶、地雷帶和護城河都可以給予入侵者致命打擊。至於所謂的火力網覆蓋,所能起到的實際作用應該不大。
按此行事,最好的結局就是討伐軍硬衝六層防禦工事遭受重創,然後我方以戰鬥力最高的特戰加特林進行消耗,由婉佩和耶律用狙擊槍尋找機會執行斬首行動,最後的最後,就是作為守城boss的我親自上陣了。
這麼一套下來,討伐軍不崩也得殘。可這是理想狀況,不理想的呢?他們如果有什麼攻城器材可以掩護他們突破呢?短兵相接的話,聖劍學院這些年輕學員在失去了安全距離之後,還有一戰之力嗎?
在嚴峻的形勢面前,在瞭解了裝備系統之後,我覺得非常有必要提升一下學員們的近戰能力。
結合實際情況,我決定取消戰鬥力較弱,防禦戰中作用較小的手槍隊編制,改成戰鬥力更高,危險係數也更高的寬刃劍大隊。
我每天都堅持練習鍛造技能,因此積攢下了上百把高品質的寬刃劍,這些寬刃劍要比我在新手村武器店購買的寬刃劍屬性好一些。
寬刃劍的攻擊力100,我只做出的寬刃劍攻擊力達到了150。
別看兩者之間只差了50點攻擊力,在升級凌火的戰錘的過程中我發現,隨著等級到達10級,裝備的外形和屬性都會產生巨大的飛躍。
婉佩證實了我的猜想,她說任何顏色品質的裝備,只要升到本層次內的最高階,都可以獲得全屬性的雙倍增幅。也就是說如果寬刃劍在+1到+6的過程中沒級增加1點攻擊力,那麼達到7級之後,就會一次性增加12點攻擊力。
為了得到準確的資料,我進行了鍛造實驗,實驗過程就不多說了,無非是一個又一個的數字變化。只說我最後成功鍛造出了一把+9的寬刃劍,原本像條棒槌魚的寬刃劍,在等級達到+9之後變換了一次形態:遍體生鱗紋,更像棒槌魚了。
但這棒槌魚的攻擊力達到了600!
600的攻擊力,雖然不及特戰加特林,位元戰手槍已經強出一大截了。
但這一大截,並不是我真正想要的!
攻擊力的提升,只是為了提高破防的上限,只要能破防,我就可以透過為武器附加屬性,來實現跨級對戰!
白裝可以擁有一個附加屬性,Npc出品和打怪掉落的會自然攜帶,由玩家鍛造的,則可以自行附加。
穿上防輻射服,拿出輻射探測器放到一邊,然後小心的取出一個儲存箱,裡面,是輻射值高達2400+的輻射土壤。
這種土壤是我從荒郊野外的輻射區收集而來,之前用於建立東部的輻射區,下一步還要在6環內之間鋪設輻射緩衝區。現在,我要將它的輻射屬性附加在寬刃劍上。
鍛造系統操作簡單但功能強大,屬性附加系統更加簡單便捷:任何具有明顯屬性特性的物品,都可以作為材料,透過鍛造術將自身的屬性特性轉移到武器裝備上,自由度非常的高,就好像將血滴子和洗衣液放在一起鍛造,成功以後你再丟血滴子,它就會自動放出一串泡泡兒~萌不萌?~
所有生活技能對我來說都不存在失敗,幸運值mAx帶給我100%的成功率。
過程不表,附加屬性一次性成功。
寬刃劍+9,輻射屬性,攻擊力600。
“婉佩~~~”
“主人有何吩咐?”