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第五章 千機史

在文明與科技發展過程的前中期,必然是要遵循一些必然階段的。比如不同的文明史中都會有奴隸制,都會有宗教,都會出現君主,最後形成政黨。科技也一樣,先是手動的,然後是充氣兒的,充氣兒的無法滿足需求之後就會在材料上進行改良,後來就是電動的、可發聲的,高度擬人等等等等。

我要說的就是這個網遊世界,這裡的文明史其實與我的老家基礎世界十分相似,只不過多發展了兩百年而已。與其說這是一個平行世界,倒不如說這裡是基礎世界的未來,這樣就非常好理解了。

在兩百年前,這個世界與基礎世界的文明高度統一,之後的一百年中也處於正常的發展節奏。巨大的改變是在一百年前,這個世界進入了精神科技時代,實現了虛擬現實。

虛擬現實可以做到將人類的精神意識融入到虛擬網路中去,並漸漸實現了與虛擬網路的互動,以及不同精神意識間的交流。

起初,這種科技被用於治療痴呆、顱內疾病等醫療領域,後來慢慢的進步成為以電子資訊代替有機生物來延長壽命的技術,後來不可避免的被軍事領域開發成了擁有超級戰鬥力的人形機械兵器。

這些人形機械兵器能夠量產,資料可以複製,以高科技合金鑄造的軀體讓他們不懼核武器的正面傷害,超級大腦可以讓他們不斷提升作戰技巧,並共享給所有同類。人形兵器很快就取代了核武器,成為了最具破壞力的戰爭符號。

七十年前,世界大戰爆發,各國人形兵器全面投入戰鬥。

大戰持續了二十年,這二十年中小國盡滅,大國之間勝負頻繁,卻沒有最大的贏家,這場世界大戰唯一的收穫,就是讓虛擬現實技術更加發達。

後來人們開發出與真實世界無異的虛擬世界,人們驚喜的發現,在那個世界中,他們可以輕易的得到現實世界中夢寐以求之物,他們很快意識到,進入和發展虛擬世界比戰爭更有意義,也比透過戰爭得到的更多。

幾乎就在同一時期,所有的超級大國和所有的軍事組織都意識到了這一點。當平民的注意力都被虛擬世界吸引的時候,這些實權集團如果不及時跟進,將會喪失對這個世界的掌控。於是各種由國家做後盾的虛擬現實科技公司粉墨登場了。

他們擁有著近乎無限的資金支援和政策輔助,擁有最高的科技平臺和政治保護。很快的,各種虛擬現實網路遊戲被開發出來,各國之間的戰爭也從爭奪資源,變成了爭奪玩家。

他們不斷的提升虛擬現實度,不斷的革新遊戲玩法,競爭愈演愈烈。

這一期間又發生過現實戰爭,但在佔全世界九成以上人口的反戰者面前,武力很快失去了意義,一切註定又要回到虛擬現實中去。

經過時間的篩選,不受歡迎和設定不成熟的遊戲漸漸失去了玩家,所有人都被製作更加精良,執行更加穩定,體驗更加豐富的遊戲吸引過去。在這場玩家爭奪戰中失敗的政治集團很快就清醒的認識到,與其繼續以大資源開發自己的遊戲來挽回那些失去的玩家,不如儘快把資源集中起來,也進入到那些熱門遊戲中,利用國家資源,在虛擬現實中將玩家收服。

這種嶄新的政治思想很快就在世界範圍流行起來,各個在遊戲開發中敗北的國家將資源集中到遊戲中,以公會、軍團、虛擬國度等形式,將海量的玩家集中到自己的麾下。他們驚喜的發現,這種虛擬霸業帶來的資源和成就,遠遠超過了現實政治。

後來的二十年又是大浪淘沙,最後,全世界就只剩下了訊馬科技股份有限公司開發的這款名為《千機》的虛擬現實網路遊戲,全世界所有的資源和玩家,也都集中到了這裡。

過度的集中導致了資源的不足,即便訊馬不停的升級遊戲,不停的開放新的地圖,不停的投入新資源,但經過歲月證實,科技,還是無法戰勝人心的貪婪。

經過五年的正常執行,千機達到了巔峰,然而伴隨著輝煌一同出現的,還有發生在超級集團之間的超大規模戰爭,一切都是為了實現更大的野心和成就,可怕啊。

這裡的戰爭與現實不同,不用擔心破壞地球,不用擔心法律人心,而且也沒有了武力限制。

超級核武器滿天亂飛,各類魔法技能的破壞力恐怖到逆天。死傷是慘重的,更加可怕的是,超大規模的戰爭帶來了巨大的資料流和網路壓力。

戰爭持續了整整五年,在二十年前,千機系統終於不堪重負,崩潰了。

沒有人清楚具體是怎麼一回事,只知道突然想有一天,戰死後可以復活的遊戲規則失