身體是革命的本錢,擁有雄厚的資金才好幹大事嘛~可是看看現在的我,沒有了劍神之體,我連一桌子海鮮都懟不下去,就這飯量,就算找到喜春,她還願意認我嗎?飲食生活不和諧可比性.生活不和諧還破壞夫妻感情,真上火啊~
實在是吃不下了,我只能借學習來平復不安的心情,這種時候也只有學習能夠讓我快樂。
經過表師的講解教學,短短的一個上午,我就可以熟練的使用千機中預設的五大操作介面了。
第一個是人物狀態介面:裡面首先直觀展現了人物的基本狀態,在最上面是人物等級和經驗槽,我現在是1級,經驗槽空空的。然後是健康狀況、精神狀況、體能狀況、飽食度等等。基本狀態之外,還有人物屬性,人物屬性的概念就是把人體的各項機能以數字的形式表達出來,這是遊戲界的慣用手段了,非常的直觀易懂。
在介紹屬性之前先強調一點,隨著千機系統的崩潰,在新手村以外的地方,這些屬性都已經無法檢視了,但為了對遊戲玩家的強度機制有一個透徹的瞭解,表師建議我還是要學習一下。反正我也不趕時間,那就學學唄,肯定會有用處的。
千機在屬性方面的設定並不複雜,只有五大屬性。
第一個是力量,此項數值的高低直接影響到人物的耐力、力氣、物理基礎攻擊力。間接影響物理防禦力,稍微影響魔法防禦力。
鐘錶匠說正常男性成年人力量值不應低於100,我是170。見笑了,黑二代嘛,從小舞刀別棍的,多少練過。在劍宗世界又打打啥啥那麼多年,就算沒練啥體能,光食補我也比一般人營養旺盛,所以即便沒了劍神之體,一膀子力氣還是有的。
第二個是氣血,此項數值的高低直接影響到人物的生命值,間接影響防禦力、耐力和力氣,少量影響魔法防禦力。
正常男性不應低於100,我170,又見笑了,咱血氣方剛大小夥子,又禁慾這麼久,沒這點血氣還能行?
第三個是精神,此項數值直接影響了魔法攻擊力和魔法防禦力,間接影響生存屬性。
正常人無論男女,此項數值應為0。魔法誒~千機中虛擬出的一個機能門類,誰特麼會啊。表師說這個屬性是後天培養的,先天如果有的話,這人精神絕對是精神有問題。
別亂猜,我是0,哥我穩~
第四個就是生存屬性,也就是喝多不渴,吃飽不餓,睡了不困,擼了賢者這些東東啦~生命值、魔法值也都在這裡顯示。所有的數值會以一個綜合資料的形式體現。生命值和魔法值也是千機世界中唯一還能顯示的人物資訊。
此項成年健康男性不應低於100,我240多。我激動無比,我是不是在這方面賊強力啊?表師說我想多了,是因為這頓飯把總分暫時拉高了,消化之後也就100出頭……
最後一個叫做神識,是一個有別於其他的屬性分類。這個數值的高低,直接影響了人物學習技能的悟性,升級技能的速度,看破機關的能力,以及幸運值。
鐘錶匠說,其他四個屬性,都可以在後天透過各種渠道進行提升,唯獨這個神識是從人物建立,進入遊戲之後就固定的,就像智力一樣,來源於人物本體的原始屬性,基本無法再有任何提升。除非是正常的成長髮育,或者完成了超級難度的任務,即便如此,想提升此項數值也是難上加難加宅男!
正常人不應低於100,我的……
mAx。
人物屬性只能自己看到,表師問我:“你神識的是多少?”
我看著那三個字母半天不知道怎麼發音。
“呃…媽瞎……”
“你你你,你怎麼罵人呢!”
“不是不是,別誤會,是這麼三個字母。”我在油膩的桌子上寫下了mAx。
表師一臉凝重,我問:“咋樣啊?啥意思知道不?”
表師推了推單片眼鏡:“嗯……不認識。”
“你不是吧,您不是匠師嘛,應該很有問話的嘛~”
“嘿嘿,實不相瞞,新手村數我最沒文化,就認識1~12這十二個數字。”
“所以您當鐘錶匠了是吧?!”
“嗯!”表師點頭:“只做機械腕錶和座鐘,不做電子錶,電子錶24時制的,0我都畫不圓。”
我:“……”
導師這種水平,看來這事只能過後問別人了。
然後我又學了包裹、技能、關係和任務四個操作介面的呼喚和使用,這