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第二百四十九章 絕境

在遊戲中打怪和在社會上幹架有著很大的區別。

在社會上跟人幹架,你永遠不會知道對方下一招會是什麼,眼泡之後可能接飛腳也可能接嘴咬,咬過之後有可能是報警,也有可能會嚇唬你說:“我有病我有病,你被我咬了,現在趕緊打疫苗去還來得及。”

在遊戲中就簡單多了,無論打的是野外小怪還是副本boss,它們的攻擊手段都是固定的,簡單的就是單一的動作迴圈,複雜一些的會有幾個技能,但也不會太多,遊戲就是為了取悅玩家嘛,想提高難度只需要增加傷害就行,技能弄得花裡胡哨幾十個,那不是為難人嘛。

表師為我普及過boss的技能設定,他說一般的boss除了普通攻擊之外,都擁有著兩到三個常規技能和一個狂暴技能。

在正常狀態下,它們會以普通攻擊和常規技能作戰,在低血量或滿足某一條件後,它們就會啟用殺傷力更大的狂暴技能,所有的攻擊都不會超過這個範圍。

只從這點來說,boss可比流氓好對付多了,只要摸清套路就不難對付。

在拉拉的提醒之下,我們看到炭火司令果然轉身面向我們再次仰頭咆哮,雙臂蓄力作勢欲抬。

這動作分明又是那個擊出山脈的技能。

在炭火司令準備第三次發動技能的同一時間,來自葬英雄轉移的傷害也終於停止了,我得以恢復自由身。

這一次我們有了經驗,趕緊作出了反應,在我的指揮下,大軍齊齊向著左側狂奔而去。

奔逃的過程中我們始終注意著炭火司令的動作,只見它馬上蓄力完畢,但並沒有繼續調整角度的動作。果然,幾秒鐘過後,炭火司令一雙擎天巨臂一抬,順著它的手臂方位,兩排山脈破土而出,筆直的突刺而起。那速度不可謂不快,但因為我們提前應變,距離又非常遠,這一次不會再被困住了。

在被山脈封路之前我們已經順利逃出了山脈範圍,接著就見炭火司令抬起頭來,一仰一吐,又噴出了獅口狂潮。

在第一輪的技能攻勢下,鬥浮商會中有半數人員因為逃跑的方位不對沒能得到葬英雄的接應,被秒殺在了山脊之上,而這一次兩條山脈之間空無一人,這一輪的攻擊除了將我們逼得奔逃一陣之外再無作用。

看來它的常規技能就是這兩個了,只要我們不貿然進攻就不會有生命危險。

可這也是一個大問題,我們不進攻難道只能被動挨打?那什麼時候是個頭呀。而且我們不進攻不代表炭火司令就真的不會對我們造成威脅,我們能夠保全自身除了摸清了它的套路之外,再就是距離足夠遠,炭火司令要是逼近我們再釋放技能的話,只要在5000米之內,以我們的機動性就無法躲開山脈封路了,下場會有多慘可以想象。

好在炭火司令性格挺倔犟,似乎並沒有拉進距離再進攻的打算,在第二輪攻勢落空之後,它原地轉身再次面對我們,然後又是咆哮蓄力,再次擊出山脈封路。

這一次我們應對得更加自如,有條不紊的跑出兩千多米,再次避了開。

炭火司令向著空無一人的山脈中噴水,我們趁著這個時間開會。

我說大家都想想辦法,這麼耗著也不是個事呀,要是實在沒招我們就先撤軍整頓,我看這貨好像腿腳不太靈便,或許不追我們呢,那咱們就把它放這裡晾著,不搭理它就完了。

拉拉第一個反對:“它毀了千葉城,毀了我們的基業,鬥浮商會因為它全都完了,哪能這麼輕易就放過。”

棉花糖也道:“你也說過它的背後隱藏著虛擬神明的陰謀,如果放任不管,就算一時沒有威脅,早晚也是禍患,我覺得還是應該想辦法幹掉它。”

我點頭:“我也想弄死它,現在關鍵問題是怎麼弄,你倆既然態度這麼堅決,就想個辦法出來吧。”

拉拉是生意人,沒有什麼大戰的經驗,棉花糖經驗豐富,更能認識到炭火司令的強大,可越是這樣反而更難拿出一個穩妥的辦法,大家在憋了半天又躲了一輪技能之後,不得不再次把指揮權交給我。

“我們沒什麼好辦法,你是指揮,你來拿主意吧。”

我說行,按我的意思就是不蠻幹,大家先撤,回去叫人兒。但首先我先讓你倆託底,千葉城被毀,鬥浮商會未來需要承擔的債務和損失我替你們抗了。至於棉花糖的擔憂也不是問題,我們先嚐試一輪,如果能打咱就打,如果差距太大打不了,我們就撤,再另想辦法。

拉拉感動的不行,棉花糖和其他幹部也表示接受我的提議。