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第一百六十二章 懶惰的收穫

處沾花惹草,比如見到靈蛟後宮作妖,比如見到彎彎調戲妮可,比如見到羅希西梅基情漸濃……

對我來說最好的分散注意力方式就是修煉回龍『迷』夢心法,這個心法可以讓人忘記一切憂惱。可惜在這個世界我修為盡失,沒法修煉,只能退而求其次,修煉起內力氣功來。

這個身體底子太差,兩個多月前我才修出來一絲內力,好在修出來的內力屬『性』很穩定,沒出現什麼異常變化,該有的強身健體提神醒腦的功效都還在,並且在實戰實驗中,還讓我有了意外的發現。

在萬國大對決盛典的最後一戰中,我便是以內力啟用雪仙之劍,以其中的冰元素作為替代能源發出了突臉神功一檔,這就是我的意外發現:東方的內力,竟然可以替代咒語,完美的啟用元素能量。

其中的科學道理我分析不清楚,羅胖子也研究不明白,其他人就更不用問了。

好在經過一系列的實驗,我能確定這種啟用方式是安全可靠的,我可以放心大膽的使用。

可惜現在我能指望上的三個精靈都在忙,沒法配合我進行更多魔法元素的啟用實驗。

那麼利用這段比較空閒,心情又非常不好沒心情玩樂的時間,我就只能修修練用用功了。

春遊團這個集體中,就算我不去帶節奏,其他人一樣有許多自己的事要做,平時他們是不得不陪我,才被迫放下正事兒的。

這回我破天荒的老實下來,整天悶在房間裡

大門不出二門不邁的修煉,偶爾『露』面除了吃飯就是為春遊鎮方面的事找他們開小會兒。

大家都用憂心忡忡的眼神偷瞄我,我只做沒看到,不去理會。這種酸酸澀澀的失戀滋味,適合一個人默默的體驗煎熬……

在前所未有的連續修煉中,我的內力增長速度取得了超出想象的提升,甚至超過了在異能都市時的修煉速度。

要知道我在異能都市雖然一樣修為盡失,可虛擬肉身半神之體還是留下了的,靈王之力也封存在體內,以那樣的體質來修煉內力這種低配版真氣絕對的事半功倍。

可這一世我完全是一副凡人肉身,連平均值都達不到,也就比病秧子『藥』罐子強一些,沒想到竟然能取得這樣的突破。

經過一番感悟我才發現,原來導致我內力激增的根本原因不在於修煉方法和肉身情況,而是受到我體內元素痕跡的影響。

就像內力可以代替咒語完美啟用元素之力一樣,元素痕跡和內力之間也可以形成一種互動,相當完美的互動,完美到幾乎渾然天成,若非我對能量的感知敏銳都難以發現的程度。

無法進行修煉只能透過自然積累的元素痕跡,對內力有著極強的輔助作用。直白的來說我的丹田就像一間陋室,而元素痕跡就像是一張溫床,為我修煉出的內力提供了一個完美的載體。

在這個載體之上,我修煉內力的過程事半功倍,內力獲得元素痕跡的刺激,還會發生輕微的變異和自我增長,就像是在從元素痕跡裡汲取養分一樣。

元素痕跡不可修煉,同樣也不會消耗,任何獲得元素痕跡的魔法師都可以依靠元素痕跡無限量的使用元素魔法,前提是所擁有的痕跡濃度與所祈求的魔法等級相匹配。

就是這種不被消耗的特『性』,等於是給予了內力無限的養分,我修煉出的內力越多,它們吸收養分的能力就越大,獲得的額外增長也就越多。

對於這種現象我只想說,還是中西結合效果好!

經常玩遊戲的朋友都會有這樣一種體驗,遊戲玩家中也分有勤勞和懶惰兩個極端的人。勤勞的人日以繼夜的做任務刷副本,實在沒事了也會做貿易打野怪。懶惰的人呢,只會去做那些利益最大化的事情。

兩者相比較,當然還是勤勞的人收穫更多了,因為懶惰的人所有的收穫,勤勞的人同樣擁有。但在一種情況下,懶惰的人會比勤勞的人收穫更大,那就是在開放特殊活動的時候,尤其是在多倍經驗多倍爆率這種活動中,平時懶惰的玩家會體現出比勤勞玩家更多的激情和效率。

和天賦無關,多餘出來的激情和效率,是懶惰玩家平日裡無處宣洩積累下來的,而勤勞的玩家則很難有比平日裡更加突出的表現,所以在這類的活動中,懶惰的玩家往往會有遠遠大於預期的收穫。

這,就是我為自己的懶惰找的理由。

這,就是我為這段時間忙完之後繼續懶惰下去找的藉口!

(本章完)

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