家系統內的人一個對賬什麼的機會吧?
這個訊息美國的產品經理有點理解不了,甚至他們還想著能不能請個朱老總辦公室的秘書之類的人物吃個飯,然後跟對方打聽一下。這種方法也許在美國行,也許只要有認識人,打個招呼請個飯吃,不用送啥好處就能打聽出來。但是在國內,這真心沒必要打聽,人家朱老總辦公室能打電話這麼給賈鴻漸說,那意思就是照顧著賈鴻漸的利益呢。對方不聯絡才說明可能有問題,這邊明確的打電話讓開始準備了,那肯定就是沒問題唄。這種比較含蓄的表達方法,美國人看起來還真有點理解不了的樣子。
這邊既然有了老總辦公室電話過來打招呼,那麼賈鴻漸他們這邊就開始全力進行研發了。首先先定下來的晶片暫定是一片AMD的486晶片。在這個年代,英特爾的晶片還是586的奔騰1,速度比486快一些,但是價格也高了不少。這個486晶片,並不是英特爾專有的,在美國以數字這樣“顯而易見”的標誌是沒辦法註冊商標的,所以英特爾根本沒辦法把什麼286、386、486註冊商標,而AMD等等廠商在那個時候也能生產出來符合486標準的產品,而且價格還比英特爾的低,相當的便宜實惠。所以在以前的年代,那全世界的PC使用者如果要新興的進行DIY攢機,真心只要找個486CPU就行,管什麼英特爾還是AMD得,只要xìng能不差價格便宜就成。
因為這種因素,所以英特爾才想著專門開發一個子品牌出來,專門讓消費者知道某種產品的CPU那是英特爾獨有的。這英特爾的奔騰1處理器在這個年代還挺貴的,甚至載入了多媒體處理指令集的奔騰MMX晶片,那都要等到這96年的年底才會釋出。雖然賈鴻漸他們的這個產品大規模鋪貨的時候肯定要到97年了,但是那時候這個奔騰MMX的晶片價格也不會便宜多少,畢竟剛上市嘛!處於成本和售價的考慮,自然不能使用完全主流的電腦配置,否則最後那機器的價格也就是電腦差不多了!
這邊求便宜的選用了一個xìng能還過得去,可以講究用一下的AMD486CPU之後,接下來就是要考慮整體架構了。對於一般家庭來說,486的處理能力絕對夠用,但是對於多媒體能力是否支援的夠好就是另外一回事兒了。畢竟,這機頂盒的東東里面,除了要進行解碼之外,還要能夠進行影象處理那個電子寵物的小遊戲就決定了在大螢幕上至少稍微需要一點顯示卡,要知道連91年發售的超級任天堂遊戲機SFC,那都是有專門的圖形晶片,也可以理解為顯示卡的前身!所以華夏高科和微軟的這個產品,不用顯示卡或者圖形晶片顯然不可能。
()
在這個年代,最火的顯示卡就是一年前3dfxInteractive公司釋出的VOODOO顯示卡。在這個年代裡面,後世無敵的N記顯示卡公司,現在還沒開始真正進入顯示卡行業呢,還沒推出他們自己的顯示卡產品呢。這要選擇VOODOO卡的話,就跟選擇奔騰MMX一樣,因為新上市的東西,價格肯定貴,本來這種東西還只是PC攢機市場裡面的高階貨,這給用到嵌入式的產品裡面顯然太過於奢侈。而且這個VOODOO卡第一次提出來了3D加速的概念,問題是華夏高科和微軟弄得這玩意兒,並不準備讓電子寵物3D化啊!
所以,在沒有好的顯示卡和好CPU的時候,還要表現出來像那麼一回事兒的2D卡通畫面,這要怎麼做呢?同時還要廉價!賈鴻漸一下就想到了一個東西FLASH!
FLASH這種東東在後世那就是做動畫成本最低的玩意兒,甚至以FLASH為基礎製作的、後來被賣給了迪士尼的那個“喜洋洋”一度都成為了中國動漫愛好者吐槽重點。為什麼被吐槽,還不是因為為了壓低成本選用了FLSH為基礎,讓人覺得誠意都木有了?
想到了FLASH,賈鴻漸自然就想要知道這年頭FLASH是不是被ADOBE公司創造出來了。結果在福爾摩斯公司的網站上一搜尋之後,卻驚訝的發現這網上根本就沒有FLASH這種軟體的資訊!甚至賈鴻漸用了FLASH相關的“二維向量動畫+軟體”這樣的詞彙進行搜尋,都只找到了一個叫做FutureWave的FutureSlash的產品。而除此之外,就沒有任何這方面的訊息了!
究竟是這個年代的網路上面資訊太少,還是這個年代FLASH根本就沒有被創造出來?此時賈鴻漸真心有點迷茫,他知識面雖然寬,但是也不是各行各業的知識都能瞭解不是?他對自己的行當和朋友的行當可能會有了解,但是基本沒參與過也