年輕一代來代言,那效果不就挺好嘛!甚至還有江文江武!那都是合適的啊!讓他們打扮的比較時尚一些,然後在街頭一走,立刻就顯得跟普通老百姓不一樣,那氣質那風度那穿著!然後他們來了個簡訊,或者來了個電話,接著手機周邊的彩sèED燈不斷的閃爍?嘖嘖,看起來挺cháo的嘛!
正文 第一千一百五一章 手機遊戲和跳舞機
這邊賈鴻漸找著明星拍廣告,等到廣告拍的差不多,外加後柵製作也弄得差不多了之後,橫井軍平那邊發過來了幾個遊戲創意。賈鴻漸拿過來一看,只見著第一個創意,是比較傳統的ACT遊戲,也就是動作闖關類遊戲。這個遊戲裡面,基本上就是線條和點陣組成了整個遊戲的內容——人就是一個大點的原點外加五條豎線組成身體和四肢。然後這個主角被人jǐng察叔叔追捕,就要在“樓房”裡面來回跑,包括踩梯子上樓,開不同顏sè的門來達到不同的效果。
比如紅sè的門可能開了以後會產生一個震盪波,讓後面的jǐng察暈倒一會兒,紫sè的門可能就是限時的門,開過一次以後幾秒鐘內不能再從同樣的方向開啟。外加這個遊戲裡面還有一些小“果實”可以吃,不同顏sè的果實會讓主角有不同的能力。總的來說,這遊戲看起來要比貪吃蛇什麼的好玩兒的多了。
而第二個方案則是利用了所謂的和絃和彩sè兩個方面,具體的來說,那就是一個類似空手道的傢伙,在一個和絃的伴奏下,進行訓練的遊戲。這個畫面自然也好不到哪裡去,也是線條主義的遊戲。然後火柴人主角呢,就可以在類似雪絨花之類的音樂下,踢木板啊什麼的。雖然這麼描述起來好像有點無聊,但是這個木板是出現在高、中、低哪個角度並不一定,而且出現的節奏也不一定,基本上可以說是一個憑藉反應和靈敏來玩的遊戲。
這第二個方案的遊戲,從某些方面來說還是挺有意思的,甚至放在這個年代,都可以說是一個比較出sè的小遊戲了。如果放到家用主機上,比如PS上,配合上立體建模,然後配合一些節奏感強烈一點的電子樂那說不定還真能吸引別人無聊的時候打發時間玩兒一下。不過賈鴻漸卻是覺得這個遊戲做的不夠完美!
所以他一個電話打給了橫井軍平,“橫井,為什麼不把踢的節奏和音樂的節奏配合起來?”他問道。後世任天堂的掌機上有一個叫做《節奏天國》的小遊戲,基本就可以說是音樂遊戲和小遊戲的結合基本上就是要按照節奏和提示做出來一些動作,然後這個動作本身也有效果音,就會形成一個配合節奏的效果!
“把踢的節奏和音樂的節奏結合起來…···賈總你的意思是!天啊!賈總你真是個天才!你的意思是把遊戲的cāo作和音樂節奏結合起來?哈!天啊!賈總你挖掘出來了一個新的遊戲形式!”當時橫井軍平就驚了!這可不由得橫井不驚!要知道在這個96年,世界上根本就沒有一款音樂遊戲!所以可以說,賈鴻漸提的這個意見,那就能讓華夏高科成為世界上開發了第一個音樂遊戲的廠家!
“新的遊戲形式?”賈鴻漸愣了一下,心想著好像rì本的一個叫做科樂美KONAMI的公司不是在90年代開發了一個DDR遊戲麼?那個DDR全稱叫做DANCEDANCEREVOLUTION,也就是“熱舞革命”。他們當時是先做成了街機,也就是後世大型遊戲廳能見到的那種可以按照節奏跳舞的“跳舞機”!而後來這個還移植到了PS上,索尼就出了一種叫做跳舞毯的周邊,把這種周邊插到PS機器上後,就可以在家裡玩兒DDR的時候,根據節奏跳舞了其實說是跳舞,也就是用腳來輸入前後左右等等方向而已不過玩兒的牛的人,的確是可以把這種輸入給改成一種舞步!
“對啊!現在業界,不全世界都沒人想到可以按照音樂節拍來玩遊戲!賈總你就是第一個!”橫井軍平此時那簡直就是瘋了!作為一個任天堂的開發部部長,他能不知道一個新的遊戲形式背後的商機?別的不說什麼,任天堂那前些年一直是在研發各種奇怪的周邊,就是為了開發新的遊戲形式!比如說在80年代,任天堂就弄出來過一個後世WII的體感cāo作的雛形,是靠著一個半圍繞電視的軟質90度一共3個紅外線採集點,配合著玩家套在首上的一個類似手套的控制器,來進行體感cāo作!不過這玩意兒效果真不怎麼樣,所以沒做幾款遊戲,任天堂自己都基本放棄了這個路數。而賈鴻漸呢居然就這麼一看遊戲方案,當時就想出來了一個新的遊戲形式?而且聽起來還非常像那麼回事兒!
賈鴻漸此時聽到了