擦!當時這麼一說,那尼康社長更好奇了!人的本xìng都是一樣的,別人越神秘的樣子,越讓他保密不能說,他就越覺得好奇啊!於是這社長那立刻就立誓了,說要洩露出去出門就被車撞死——當然了,這是賈鴻漸按照中國習慣“翻譯”的結果。
然後呢,賈鴻漸這邊就神神秘秘的開啟房門檢查了好幾遍,又看了看周圍有沒有人偷聽竊聽之後,這才慢慢說出來了他的使用計劃……
正文 第一千九百一三章 尼康的請求?
“把相機拍攝的單幀照片聯合起來,然後進行補幀?最後插入到電影裡面?這樣真的可行麼?”在那尼康的社長聽到了賈鴻漸神神秘秘說出來的技術之後,那當時就迷惑了!不怪他不迷惑,要知道這單張的一幀和一個動態影像之間,那可不是說簡單的把24幀放到一起就是流暢的電影的!
為什麼這麼說?就像是後世的遊戲,一秒鐘24幀的話那是什麼概念?而電影從來都是24幀,這是什麼概念?為什麼一個遊戲24幀已經能讓人覺得有頓卡,而另外一個24幀就會讓人覺得一點都不卡,而且很流暢呢?這裡面有一個幀生成時間的問題——簡單來說,就是一秒鐘24幀的遊戲,在前半秒鐘做好了23幀,後半秒全在做一幀,那麼這樣一來怎麼會沒有頓卡的感覺?對不對?但是電影呢,那就是平均速度的24幀過去,這當然就感覺比較流暢了!
但是還有一個問題,那就是說為什麼後世的遊戲之類的東西,基本上都會設定成30幀一秒或者是60幀一秒,而不是像電影那樣的24幀一秒呢?這裡面就有一個很大的問題——那就是遊戲的幀頁裡面,那每一幀都是靜止的!不,這麼解釋有點亂套了,應該說每一幀都是清晰的!而電影呢?並不是這樣,電影因為鏡頭的原因和類似快門概念的原因,在拍攝高速運動物體的時候,會因為“快門”感光的速度沒有物體移動的速度快。就導致留在照片上的是殘像,是有拖影的!
比如說拍一個百米賽跑,用普通的卡片機拍出來的,永遠參賽選手跑的時候都是模糊的!這不是人手抖動的原因,而是快門的原因——快門開啟到關閉這個時間內,這個運動員跑出去了1米遠,那麼這落到了膠片上,當然就是殘影啊!像是專業的體育攝影師拍出來運動員在空中靜止的鏡頭,那都是用幾百分之一秒甚至上千分之一秒的快門拍出來的!這樣才能把運動員清晰的定格在照片上,而沒有任何的殘像、拖影!
那麼話說回來。這電影呢。可以理解為是把24張帶拖影的照片連著放,那麼因為人眼睛有一個短暫的停留作用,所以就會自動的連貫起來,會覺得這就是一個連貫起來的跑步動作。但是因為電腦做出來的影象。那一個個本身都是清晰的。如果還是24幀的話。那麼就有點不夠連貫了!就需要更多的數量才能彌補這種運動的趕腳——就像是用一千分之一秒的快門來拍運動員,雖然每一張都很清楚都沒有殘影,但是顯然要用一千張才會讓人覺得這才是完整的一秒!如果只用一百張。明顯會感覺有點過快了!
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所以呢,此時賈鴻漸就說道:“現在雖然單張照片,特別是比較快的快門拍出來的照片,跟電影單幀的畫面還有區別,但是經過了計算機技術的一個補足,我們是足以做到補足中間幀數的效果的!而且你知道麼,這裡面還有一個很聰明的做法!因為我們這個是慢動作,我們60個照片,每個中間補足一幀,就可以有120幀,這就等於是電影的5秒!然後呢,這120幀其實可能是0。1秒內拍出來的,那麼當我們補足了這個缺失的幀之後,可能這個畫面按照24幀的速度來放,會跟電影膠片本身拍的24幀鏡頭會有一個割裂感,會覺得好像有點小卡或者不那麼流暢,可是我們本身這就是要做成一個子彈時間的慢鏡頭!本來我們這就是要放到5秒鐘之內放的,本來就是演員在空中懸停!那觀眾怎麼會發覺不對呢?根本發覺不到!”
牛逼!當時那尼康公司的社長瞪大了眼睛,就差點給賈鴻漸豎大拇指了!沒錯,如果說這個技術是用在拍攝正常跑步的過程中,如果說這個60個數碼相機拍出來的東西不是0。1秒之內的動作,也不是做慢動作,而是說補足了幀數之後,就是跟正常的膠片表現同樣一個動作速度的話,那麼銜接在一起肯定會有點觀感的詫異!畢竟一個是jīng確運動的動作,而一個是帶殘像的!這運動感就不一樣啊!但是如果做成了慢動作,而且是長達好幾秒的慢動作的話,甚至再配合上切換鏡頭,那麼觀眾真的可能是一點都感覺不出來這種感官詫異的!