公司所有的卡帶我都可以提前按照成本價多加一點利潤的買下來,這樣一來貴公司就不用擔心遊戲賣不出去了吧?”令山內老爺子驚訝的是,賈鴻漸這傢伙好像有一種中國人特有的桀驁不馴。在他這老頭子的面前,不論日本遊戲業界的誰來,那都是要乖乖的低頭裝孫子的,可是這賈鴻漸現在的言語那簡直就是像要平等對話,而且還挺不尊敬人的樣子!
這種奇怪的舉動倒是沒讓**老頭兒山內溥暴跳如雷,他反而是默許了賈鴻漸的舉動,彷彿是想看著賈鴻漸到底準備怎麼做一樣。在過了幾天之後,《FAMI通》上之前登的那個廣告可以說是吸引了太多人的好奇心,哪怕有些人年齡十幾歲。已經有了會抵制外國東西的想法,但是讓他們抵制的話他們起碼需要知道那遊戲叫什麼吧?
於是無數人開始寫信或者打電話給了《FAMI通》雜誌問那個中國遊戲到底是什麼,但是那雜誌還真是不知道啊!沒辦法之下,好多人那都是直接開始打電話給任天堂公司詢問了。一下子讓任天堂的電話MM們一下子手忙腳亂的,這種情況一下讓山內溥老爺子開始有了點好奇了。
接著過了一個禮拜,賈鴻漸又在《FAMI通》上登了一個廣告,這次還是純黑底的,上面還是隻有一排字——“千萬不要買那個中國產的遊戲!”這次別說是山內溥老爺子了,就算是《FAMI通》雜誌社的人這時候都覺得快受不鳥了——天啊,居然有遊戲公司花大價錢做廣告讓孩子不要買他做的遊戲。天下還有比這更無法讓人理解的事情麼?
但是再次出乎人意料的是,這次更多人來電來信詢問了——這次是連之前很多看到了是中國人做的遊戲就不感興趣的學生都開始好奇了,為什麼一個公司會打廣告讓人不要買他們的遊戲?這到底是真的那個中國公司發的廣告,還是別的什麼競爭對手惡意搗亂?
到了這時候,不止是普通的遊戲迷開始好奇了,甚至連正經的媒體都開始好奇了!首先是跟任天堂關係不錯的《產經新聞》這樣的正經媒體都開始非常好奇的進行了報道。《產經新聞》等媒體去《FAMI通》雜誌瞭解之後,卻得到了這樣的答覆——“登廣告的廠商說他們不願意在現在洩露他們的身份,不過在9月份的時候他們會自己解開謎底的……”
這樣一個神神秘秘的做法。一下子讓全日本社會都開始注意了。他們開始非常好奇這廣告為什麼會做成這樣,到底是誰做的這個廣告,那個中國的遊戲到底是什麼內容的。是什麼質量的?一下子《FAMI通》雜誌的銷量都提高了一些,好像還有非遊戲迷開始好奇的跟廣告的更新了!
結果又經過了一個星期之後,這次中間彩頁的廣告變了,不再是之前那種故意吊人胃口的做法了——而是變得更加吊人胃口了!只見著在這次的中間彩頁廣告裡面,兩個頁面的紅底色上列了四個並列的橫著的長方形,而在這長方形裡面則是分別四個《FAMI通》編輯的評語!
很多讀者第一時間就反應過來了不同之處,這種四個編輯的評語,那就是日本《FAMI通》著名的給遊戲打分的欄目做法啊!這樣的一個打分欄目簡直可以說是日本遊戲業界最權威的打分了!而《FAMI通》雜誌之所以能夠成為現在日本遊戲雜誌銷量第一,這個欄目打分的客觀性絕對是居功至偉的!
甚至到了現在這個1994年,《FAMI通》雜誌裡面還從來沒有出現過一款滿分作品!甚至是上了36分的分數以後。那遊戲就可以聲稱自己是進入了“白金殿堂”,這就是對遊戲素質的最佳證明!在歷史上,這滿分的遊戲還要等到1998年才會出現——任天堂的《塞爾達傳說…時之笛》會成為歷史上第一款滿分的遊戲,甚至到了2012年,總共也只有18款遊戲得到了滿分!
而在這個中頁廣告上,居然放的就是這種類似FAMI評分的格式!裡面還都是四個編輯的評語!這四個長方形裡面。並沒有像是平常的FAMI通評分那樣在最後由每個編輯打出來評分,只放出來了評語,但是就是這樣,已經非常讓人好奇專業客觀的編輯們會怎麼評價那個中國遊戲了!
“非常具有獨創性的遊戲,創意評分非常高,簡直讓人驚歎,讓本編輯無法相信這是非遊戲大師做出來的遊戲,更不用說是一個之前好無名氣的中國製作人想出來的遊戲了!”
“畫面非常不錯,雖然GB手掌機只是黑白的,但是美工做的非常細緻,一點都不粗製濫造”
“操控感覺很不錯”
“遊戲性非常贊!可以說是從來就沒玩過這麼有趣的遊戲,本編輯一週幾乎