FANS,而這本業餘雜誌也奇蹟般的賣出了1萬本。NAMCO社長中村雅哉看到這本雜誌後驚訝不已。以為是遊戲開發人員洩漏了機密,於是立即召集了製作人遠藤雅伸等調查事情究竟。遠藤雅伸堅決申明自己並未透露任何資料,並在公開場合公開指責《GameFreak》有關內容“純屬捏造”。
這件事鬧得田尻智灰頭土臉。由於1000萬分的攻略法確實很難達成,人們便相信了NAMCO的說法,田尻智則成了欺世盜名的小人。這段時間裡,田尻智不得不躲開相識的遊戲道友們,為了玩街機遊戲只能到離家很遠的新宿。不久後遠藤雅伸秘密拜訪了田尻智,由此獲知《鐵板陣》的攻略完全是由這位年輕人細心鑽研而得。
對於這樣一個從狂熱遊戲迷變成遊戲公司老闆並且親自開發遊戲的傢伙來說,怎麼做出來一個品質又好又能大受歡迎的商業化遊戲簡直就是他一輩子的夢想!但是作為一個大學畢業就自己創業開了這個小公司的他來說,他雖然從高一就開始山寨遊戲,但是對於商業遊戲定位的一些細節一些小技巧他可是完全不知道的!他可以說就是一個技術達人,但是腦子裡卻只懂得按照遊戲迷的方式來看待遊戲的遊戲設計師而已!這一直讓他苦惱不已。但是現在這個夢想看起來好像就在眼前!那賈鴻漸之前給的遊戲企劃案給田尻智覺得肯定就是一個好玩的遊戲,但是好玩的遊戲不一定會好賣——接著人家就拿出來了市場運營的方案!
雖然不太知道這個中國公司的運營能力怎麼樣,但是看著準備的這麼齊全,應該是有一定水平的吧?在種種誘惑之下,這田尻智很快就答應了把公司出售給賈鴻漸的決定,並且因為這公司太小。找會計公司統計了兩三天居然就把一切賬目都清理乾淨了。在透過北美分公司電匯了100萬美金到了田尻智的帳戶上之後,這份合同就算完成了,而賈鴻漸則是成了這家GAMEFREAK的董事長。
在收購了GAMEFREAK的同時,賈鴻漸也沒忘記履行諾言收購京阿尼也就是所謂的京都動畫。在一共出了兩百萬美元之後,這兩個未來的金母雞就被賈鴻漸收歸囊中了——以後遊戲賣的火爆的GAMEFREAK且不說,那京阿尼到了21世紀頭十年的後半葉時,也會成為日本全業界投資回報率最高的動畫製作公司!
這兩家金母雞公司都收購好了以後,第一件事情賈鴻漸就是召開了一個三方共同參與的聯合會議。“這場會議是我們幾家公司有了血緣關係之後第一次開會,相信諸位也知道我就是你們未來的直屬領導,我也不廢話,咱們這次開會就是討論未來的合作和彼此的工作分配問題!”賈鴻漸非常快人快語的說道。
這種絲毫沒有廢話的開場倒是讓兩邊的日本員工們小驚訝了一下,哪怕是在日本,開會前領導們說些非常正確但是完全沒用的廢話也是非常常見的事情。沒想到這個中國人年輕老闆倒是非常的直接嘛!
“現在我們的最主要目標就是把《口袋妖怪》這個系列給推廣出去,因為跟五家廣播電視網的一些問題,現在我們要以遊戲作為突破點。八田夫婦,你們這邊派遣幾個畫師美工到東京這邊的GAMEFREAK來幫忙。他們的主要工作就是按照我們公司動畫企劃案中的怪物形象做出來GB手掌機遊戲裡的影象!然後再另一方面GAMEFREAK則是主要負責系統和核心程式設計。對於系統我的意見是這樣的……”
雖然簽約之前賈鴻漸一直說不會干預兩個子公司的運營,但是他現在還就是在親自幹預著,不過他就是有信心讓那兩個子公司的人聽到了他的計劃之後心甘情願、心悅臣服的按照他的安排做!
“關於遊戲的系統和核心方面,最重要的就是八個字——培育、交換、收集、追加!培育方面具體說來,就是有三點,1,就是要讓玩家的怪物可以變態——這裡的變態就是指生物學上的變態發展的意思。比如毛毛蟲變成了蝴蝶,比如小火龍變成了大火龍!在這方面我們的華美動漫在動畫原稿和背景設定中已經埋下了詳細的伏筆,只要我們想要,怪物就可以無限制的變身下去,哪怕變身一千萬次都沒問題——但是在第一季中只會變身一次。
2。就是把升級的結果不確定話,簡而言之,那就是要讓每個玩家達成的效果不一樣,這樣為了達到最完美的培育效果。玩家也許會不停息的重複玩著遊戲N遍。具體的做法可以有在升級的時候才用偽隨機數列來讓怪物得到隨機的升級點數,有時會有全部屬性都升一點,而有時候只有幾個關鍵屬性上升……”
本來剛開始聽賈鴻漸說的時候。那狂熱遊戲