種甲蟲,甚至大家還把自己抓的甲蟲放在一起進行對戰——放到一個罐子裡面進行角力或者捉對廝殺,看誰的甲蟲最厲害!
當時他就開始想著能不能製作這樣一個擁有童趣的遊戲呢,比如出在GB上,內容就是小朋友滿世界抓甲蟲並且對戰的遊戲?後來再把這個想法告訴了宮本茂之後,這宮本茂還挺喜歡這個創意的,一直鼓勵他製作出來。
不過先期的創意容易。不過做系統卻不容易,而且這田尻智一直沒想好這個遊戲系統到底要怎麼做——當時他是很想做成能讓玩家用兩臺GB手掌機透過連線之類的方式進行真人對戰的,但是他卻沒有想好這個對戰的系統要怎麼做!
就是由於這種系統的設計問題和對整個遊戲立意的不斷修改。這三年的製作下來,他的那個遊戲到現在還沒做出來,甚至還只有一個基本的雛形而已,但是因為在這個專案上花掉了太多的錢和時間以及人力資源,弄到最後工資都快開不出來了,到了現在公司更是剛剛辭職出走了三個設計師!
本來田尻智聽說了居然有財神爺主動上門來委託做遊戲,當時他激動的以為財務危機要過去了,但是他萬萬沒想到的是一過來卻聽到了對方想做的遊戲跟他自己設計了三年的遊戲差不多!
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“這……”他本來想看看對方的企劃案,但是首先看到的卻是一個保密協議。“貴方想做的是一個怪物對戰的遊戲?什麼樣的怪物?怎麼樣的對戰?”
“呵呵,小智兄為什麼不先簽了這個保密協議。然後再看我們的企劃案呢?裡面可是什麼都寫了的!”賈鴻漸的聲音此時在那田尻智聽來簡直就像是魔鬼的低語,雖然感覺好像很危險,但是卻有一種讓人擺脫不了的誘惑。他咬了咬牙在保密協議上籤下了自己的名字,然後急不可待的開啟面前的那份企劃案。
開啟以後,他只發現這個企劃案裡寫的是要開發一個什麼叫做口袋妖怪的遊戲,口袋妖怪這個物種自然就是這個遊戲中的怪物了。令人意料的是這個外國人——不知道是不是韓國人——居然還那麼詳細的給這口袋妖怪編了個相對合理的存在可能。說的好像是從恐龍滅亡的時代就開始在地球上有了口袋妖怪了……
漸漸的看下去,再看到企劃案裡面的各種口袋妖怪素描以及外形設定外加各種神奇能力的設定,他還真越來越感興趣。甚至毫不誇張的說,他在內心深處跟自己設計的那個昆蟲對戰的遊戲對比一下的話,明顯是這個什麼口袋妖怪對戰的遊戲更有趣、更吸引小朋友!特別是那個跟自己同名叫做小智的男主角擁有的那個黃|色的小妖怪,看起來耳朵長長的又像是兔子又像是老鼠的會放電的、整天“皮…卡——丘——”叫的那個怪物,簡直太可愛了!此時的田尻智甚至都有一種感覺,恨自己當初怎麼就沒想到這麼好的注意,恨這個遊戲怎麼就不是自己想到的呢!不過,他不會知道,其實這個口袋妖怪那本身在歷史上就是他想出來的,就是在1995年從他的那個昆蟲對戰的設計裡蛻變出來的!
田尻智接著往下看這個企劃案,他越看越驚奇,因為他居然發現在這個企劃案裡面好像不止把遊戲的初期指令碼、創意寫了出來,甚至連遊戲的一些細節設定都寫了出來——在這企劃案裡面,賈鴻漸居然寫了要設計每個妖怪不同的“掉率”,其實就是不同的出現頻率以及不同的捕捉率!看到了這裡田尻智突然想起了以前宮本茂跟他說過的一句話——起碼對日本市場而言,可收集性是一個遊戲可玩性的非常重要的組成部分!
當他看到後面還設計了幾十種隱藏的怪物以及隱藏的跟未來銜接的劇情之後,他那是真的震驚了!要知道宮本茂也是這幾年才琢磨出來一個好遊戲要有40%左右的隱藏要素的!眼前這個不會說日語的外國人到底是什麼人?如果他們能寫出來這麼完整這麼好的企劃案的話,那隻要自己直接在各個遊戲公司挖人過來做遊戲不就行了麼,為什麼要委託他們這個小公司做呢?這裡面是不是有什麼陰謀?
當然有陰謀了!就在這個時候,只聽著賈鴻漸透過翻譯的口說到:“田尻先生,不瞞您說,我們公司其實就是中國的華美動漫,也就是上滬美影廠的子公司之一,我們這次是為了打入日本動畫市場,故意設計了這樣一個遊戲的題材。而我們推廣動畫的手段就是靠著遊戲——買遊戲,再加個成本價就能買到全套的遊戲衍生動畫片!”
啥?買遊戲送動畫片?還是買動畫片送遊戲?天啊,這個中國的美影廠怎麼好像很強大的樣子,中國的企業什麼時候這麼牛叉了?等等,那個美影廠好像就