開發之下,中國的國內單機遊戲市場基本是崩盤了,在這種情況下,正版能爭取的不是賺到多少錢,不應該糾結於自己的智慧財產權一份到底應該多少錢才算尊重知識,而是要跟盜版搶市場!或者說是,能賺到一點是一點,能賺到就是相當好的了!
為什麼後世大多的中國遊戲公司都做網路遊戲?還不是因為網路遊戲不好盜版?但是本來已經死掉的中國單機遊戲,還一直苟延殘喘的活著,到了2012年前,還有什麼《古劍奇譚》之類的單機遊戲出現,走的基本上都是廉價正版的路線——比如說48元或者78元一份廉價正版,然後還有所謂豪華版的228元之類的送了很多小東西的限定版之類。那個出《古劍奇譚》的公司,是個新公司,而且就靠著這一個單機遊戲賣正版,不是也活的不錯麼?
就像是廉價正版行業裡面,中國一個非常出名的公司——奧美電子,這個於96年建立的公司,後世多年都是代理國外遊戲,出廉價正版,什麼28元的原版《魔獸爭霸3》外加48元的《魔獸爭霸…冰封王座》之類的,這樣一個純粹的廉價正版代理公司,一年的銷售額都能上5000萬元!要知道在中國能買正版遊戲的遊戲迷那可是比能買正版音樂的音樂迷少多了!
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哪怕就是後世在網路競爭之下,這奧美都能一年賣出去5000萬的正版,那現在這個時代,賈鴻漸旗下的夢工廠音樂不說一年5個億,1個億總是可以的吧?而且跟奧美不同的是,這一個億裡面基本不用交什麼費用給原本的版權商,基本上都是排除掉了一點近乎為零的包裝原料費之後,就自己內部分了!而且這一個億的年銷售額簡直就是最保守最保守的統計數字,哪怕是這一年一個億的收入,給唱片公司這也不算丟人啊!一年一個億,十年就是十個億!這是什麼概念?哪怕跟歌手、詞曲作者什麼的分一下,那公司一年下來四五千萬還是有保障的,這不等於一年賺N個滾石公司回來麼?要知道哪怕到了2010年,那滾石的實收資本額度也不過才是1。8億新臺幣,除以5的匯率,也就是3000多萬人民幣而已!
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第九四三章 民脂民膏
既然賈鴻漸同意了,那段鍾沂、段鍾潭兄弟倆以及彭國華他們馬上就提出了5個要出jīng選集的名單。不過雖然是擺明了要炒冷飯圈錢,但是這次段氏兄弟和彭國華等人還算是比較有節cāo,決定讓李宗聖等音樂大能們把曲子REMIX一下,也就是重新編曲一下再做到jīng選集裡面,所以從某種程度上來說,這倒也算是有點點誠意的。
這些音樂方面的具體事情,賈鴻漸不用管。他要管的就是一些具體的營銷方面,比如說營銷的渠道問題——在上次cāo作羅莉姿的時候,賈鴻漸是利用了和郵電部的合作,算是鑽了一個空子。但是現在不行了,因為那次之後,zhōng yāng那邊直接出了規定,禁止這樣的擦邊球了。所以某種意義上來說,這次賈鴻漸他們還是真要開始走“傳統”的路線了。
什麼叫傳統的路線?比如說以前的各地音像出版社,他們賣東西的方式就是傳統路線。一方面可以把產品以出廠價賣給新華店,一方面也可以把產品作價賣給渠道商,然後由渠道商也就是大批發商再給全國各地的商場發貨。不過賈鴻漸並不準備採用這種方法,說實話現在畢竟已經是廉價正版了,錄音帶的價格只是以前正版的一半而已,在這樣的情況下,增加任何一箇中間商,那都是要分掉一部分利益的——中間商再怎麼善良,也得給人家差不多20%的合理利潤?可是他們賺了賈鴻漸他們賺得就少了!但是賈鴻漸又不準備取消這些中間商……
所以,賈鴻漸準備採用一個並不傳統的傳統辦法——也就是他曾經給倪潤豐設計的那個模式。出廠價給對方了之後,還打各種折扣,接著再利用種種不同的折扣手段。逼迫批發商們零售商們甩貨,最後直接就讓市場火爆起來。雖然這樣賺到的錢少了一點,不過透過這種方式回籠的資金還可以借出去。然後透過利息取得額外的收入!
此時,賈鴻漸發現一個奇妙的事情,這就是如果他沒有免費給蜀川長宏出主意的話,他就不會之前想到了這個方案這個做法,而且如果沒給蜀川長宏出主意的話,他就沒辦法直接跟全國的幾十萬家商場接觸——別忘了,長宏自己現在就是開始一邊建立直營店,一邊擺脫鄭百文那種渠道商的壟斷。(。)而建立了一個屬於自己的營銷渠道。而他們自己的營銷渠道隊伍,現在能掌控差不多40%左右的市場份額,總