這就是最吸引人的存在。少年時期90%的孩子們零花錢都不會太多,買個點卡都費勁的孩子們忽然發現有一款遊戲完全不用花錢是多麼的有意思。
而且有了崑崙這款遊戲在前鋪墊,大家發現不花錢也能吊打土豪是多麼的有意思,終於不用擔心土豪們如同開掛作弊一般的人生了。
在崑崙裡土豪們甚至一個能打五個,但是在刀塔裡不行,你所依靠的只有自己的技術。
從遊戲畫面來講,任禾在遊戲上的審美是超越時代的,所以遊戲的製作精良程度讓人歎為觀止。而且經過美工妹子們的改編,這個遊戲已經可愛了許多,對於女孩的吸引力也有所加強。
從競技模式來說,青禾遊戲官方宣佈年底中國京都的全球賽事總獎金1000萬,這個時代裡玩個遊戲就能玩出1000萬來是個什麼感覺?
簡直跟中了彩票一樣啊,網癮少年的春天!
而且在後續青禾遊戲在為刀塔豐富飾品種類的時候,其中有好幾件超級炫目的裝備只要有人購買,其中50%的收益將會繼續增添進獎池,現在年終總決賽的獎池已經變成了1400萬人民幣!
現在還是起步階段所以獎池還比較小,但是以後呢?
這個時候任禾也給青禾遊戲的高管們提了一個建議:那些獲得最耀眼成就的電競選手們,在青禾遊戲官網認可後會給他們出獨立的、寫有他們名字的飾品面板,這些面板以後所有的售賣都會與選手進行分成!
這是個什麼概念,就是說不管你以後還打不打電競了,只要你獲得了足夠我們認可你的成就,那我們青禾遊戲就和你共存亡,只要我們在,這件專屬裝備只要有人購買,我就會給你分成,讓你後半輩子衣食無憂。
對於青禾遊戲推出的這些政策,媒體們也是褒貶不一,貶的人會說這樣是在誘導青少年不務正業,簡直充滿了惡意。
褒的人會說這種營銷方法能夠想出來簡直就是天才。
但對於人任禾來說,這就叫誘導青少年不務正業了?他不認同。
第三產業的娛樂經濟必然崛起,電競行業絕對不是什麼洪水勐獸,它就是一個充滿原是法則只講成王敗寇的領域,在這裡人們可以賺錢,也可以獲得心靈上的滿足。
難道只有工業和農業才算正途?現在已經不是隻有數理化吃香的年代了。
光是青禾遊戲的這些政策就吸引著無數的人投入刀塔。
青禾遊戲內部對於任禾是越來越佩服,就在大家覺得刀塔還不如崑崙時,任禾力排眾議決定全力支援刀塔,以前看來是任禾孤注一擲。
現在看來是大老闆早就胸有成竹了……
青禾遊戲受眾全體越來越大的時候,有青禾遊戲內部高管開始建議任禾帶著大家開拓更加廣闊的領域。
比如通訊軟體行業。
事實上當下里通訊軟體行業裡是亂象叢生,有些軟體的受眾群體還不如青禾遊戲多,如果說青禾遊戲現在背靠刀塔和崑崙來做軟體開發的話,它絕對不會像其他公司那樣從零開始。
這塊蛋糕很大,大到難以想象!
但任禾還是拒絕了,他不得不承認青禾遊戲裡的高管元老們也都是有遠見卓識的,不過通訊軟體領域的這塊蛋糕有多大,應該沒有人會比他更加清楚。
因為他前世裡作為一個普通使用者親眼見證了騰訊的崛起,單從資本上來看,那就是價值千億美金的市值。
這塊蛋糕大到難以想象。
可是一個隨時就能透過伺服器掌握數億人**的公司,它的成長真的能夠那麼理所當然嗎?未必吧。
不是任禾就不能背靠大樹把這玩意做出來了,只是到時候自己必然會面臨無數的問題,並且因此而疲於奔命。
對任禾而言,錢是永遠賺不完的,幾乎可以預見到未來刀塔的每個月盈收能力絕對在1億美金以上,這些錢就已經足夠任禾安然度日了。
他就是個普通人,沒有建立龐大商業帝國的意向,多累啊?!
人生最重要的其實不是機遇,而是抉擇,當人生面對三岔路口的時候,你明明知道每條岔路盡頭都有極大的誘惑,這個時候如何選擇與放棄才是最最重要的事情。
與其去盲目的開疆拓土,還不如一直在遊戲行業領跑著,專注的把那些經典的遊戲給製作出來,然後成為全球最大的遊戲平臺。
這個遊戲平臺也不是前世裡浩方、vs這樣的競技平臺,而是使用者可以在這裡付費下載遊戲並且進行互動的平臺,比如ste