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第133部分

業日報》:上線凡人遊戲平臺,凡人科技所收取的收益分成,從最初的3成,到現在的6成,算不算過分?為何那麼多巨頭依然接受?

…………

這些新聞,毫無疑問,再度將凡人科技推到風口浪尖之上。

但也將凡人遊戲平臺的名聲徹底做響,徹底地轟動華夏,轟動歐美,轟動全世界。

無論是米國佬,還是島國鬼,即便再不願意接受凡人遊戲的強勢崛起,但都要坦誠,凡人遊戲平臺不僅成功了,還有著向壟斷髮展的勢頭!

這種影響之下,凡人遊戲平臺的使用者數量,訪問量,都達到了不可思議的地步。

而最主要的營收,更是高的嚇人!

單是《我的時代》和《戰火》每日的全球營收,都高達2億!

還有上百個第三方遊戲的收入,儘管這些遊戲沒有《我的時代》和《戰火》火爆,但奈何不了數量多。

而且這些遊戲的收入中,凡人科技佔4到6成的分成,又是一筆源源不斷的資金流入!

簡直是資金狂流!

(未完待續。)

第二百九十四章 大勢已成(2/2)

毫無疑問,凡人遊戲平臺必將是凡人科技的金庫,源源不斷的資金狂流!

憑藉凡人遊戲平臺,憑藉卓越的自產遊戲,以及數量驚人的第三方遊戲,凡人科技每天都能獲得幾億營收。

一年下來,很可能將是上千億的營收!

這是一個多麼嚇人的天文數字?

更重要的是,凡人科技憑藉弱人工開發平臺,完成遊戲開發、包裝過程中,最費時間,最費金錢的程式。

加上凡人遊戲平臺當下的知名度、認可度,以及凡語的9億多的使用者數量,省去了鉅額的遊戲推廣、宣傳費用。

幾乎將遊戲開發、執行的成本降至最低,甚至可以忽略不計!

因此,凡人遊戲平臺的營收,幾乎約等於利潤!

每年上千億華夏幣的利潤,試問,誰能比?

要知道bat三巨頭之一騰訊,2014年年度總營收才789。32億華夏幣。

其中營收“王牌”的遊戲業務,高達447億華夏幣,佔比超過56%,較2013年320多億元同比增長接近40%!更是成為全球第一的遊戲平臺。

如今凡人遊戲平臺憑藉黑科技強勢崛起,很可能直接超越騰訊,成為當之無愧的第一遊戲平臺,更是最賺錢的遊戲平臺。

畢竟凡人遊戲平臺,有著黑科技加成,開發遊戲、包裝遊戲,都是小事。

畢竟凡人遊戲平臺不完全是凡人科技自產遊戲,還集聚上百個遊戲開發商。眾人拾柴火焰高!

畢竟凡人科技是每年近千億的利潤。而不是營收!

畢竟發展黑科技。改變世界,改變人類生活,都是很燒錢的。

而王凡又不想跪舔政府,不想成為政府的工具,更不想將凡人科技的股份控制在別人手中,只能自力更生地去賺錢!

因此,才有了遊戲領域的大計,才有了做凡人遊戲平臺的願景。

如今凡人遊戲平臺大勢已成。運作好了,每年上千億的收入,足夠王凡做很多事,實現很多有意思的想法,更能滿足凡人科技接下來大幅度發展所需要的資金。

當然,凡人遊戲平臺的第三方遊戲所帶來的收入,有4到6成,要分給第三方遊戲開發商。

不過按照凡人科技的規定,都是按季度支付!

這樣凡人科技可以獲得更多的資金沉澱,獲得更多的現金流。解決當下的燒錢危機!

因為王凡想做的事,實在太多。

例如大規模發展。例如大手筆收購……

而當下vr的極速發展,未來虛擬現實成為普遍,遊戲領域必然更加繁榮昌盛,牽涉更多的利潤,甚至逐步融入人們的生活當中。

但無論是vr,還是真正的虛擬現實,制約的不僅是裝置技術,還有遊戲內容。

很不客氣的說,受硬體等因素的限制,當下流行的vr遊戲很是簡陋,甚至“小兒科”。

完全依靠vr眼鏡帶來的非凡視覺體驗,來征服使用者,征服消費者。

但一旦使用者習慣之後,這種新鮮感退卻,那麼結果可想而知。

好的遊戲資源,至關重要!

畢竟遊戲,才是征服使用者的根本!

因此,這也是王凡大力發展遊戲,做遊戲平臺,收購遊戲開發