股價都出現較大的跌幅,使得邁克爾·吉列莫特沒少被老總訓話……
可以說,這次事件,凡人遊戲飛速發展,而他gameloft則近乎半殘。
不僅是實質性的打擊,更有精神上的摧殘!
最起碼現在gameloft上下,再也沒有之前的自信、團結、上進,反而出現了一種支離破碎的氛圍,一種破罐子破摔的感覺。
無奈之下,邁克爾·吉列莫特只能收縮戰線,將精力集中起來,重點打造兩款遊戲,一款早已開始的《狂野飆車9》,一款則是預計明年上半年釋出的《現代戰爭6》!
邁克爾·吉列莫特要從gameloft最擅長,也是最有影響力的兩大系列入手。
更是在誓師大會上信誓旦旦,要藉此徹徹底底地打一場輝煌的翻身仗,扭轉頹勢,重振士氣!
但邁克爾·吉列莫特心裡清楚,這只是嘴上的說辭,實際上卻是不求有功,但求無過。
只要穩得住頹勢,就已皆大歡喜!
與之相對,ea的董事高層也鬆了口氣。
雖然凡人遊戲平臺的強勢崛起,讓ea的手遊很是被動,但至少凡人科技沒有像對付gameloft一樣,來對付他們ea。
最起碼,王凡沒有派人去挖他們ea的牆角,挖他們的核心團隊。
但即便如此,ea依舊再次調整所有開發者的福利待遇,生怕王凡一個蜜棗,他們都集體捲鋪蓋走人。
當然,ea也調整了戰略佈局。
暫時放棄手遊,集中兵力,保證pc端遊的制高點!
這樣的決定,可謂是果斷、果決,沒有魄力的人,斷然做不到如此。
也是ea的無奈之舉。
手遊領域,上有凡人科技的《我的時代》壓著,下有凡人遊戲平臺的一大。波精緻遊戲。他們ea夾在中間很是尷尬。
更重要的是,凡人科技遊戲開發實力強大,又有gameloft七大工作室加盟,實力倍增。
因此,他們只能暫時放棄手遊領域,集中主要精力,保住端遊的市場和利潤!
同樣,採取相同措施的,還有很多其他的遊戲巨頭。
畢竟凡人科技暫時只是在手遊領域攪得天翻地覆,而端遊領域,還沒有參與其中。
(未完待續。)
ps: 今天有點累,只有一更了。後面補!
第二百九十一章 信仰第一(1/2)
為了避凡人科技手遊領域的鋒芒,很多遊戲開發巨頭,都像ea一樣,將主要的精力集中在pc端遊領域。
試圖憑藉pc端遊站穩腳跟,憑藉端遊的市場表現,彌補手遊領域的頹勢。
但令他們想不到的是,端遊,王凡從來沒有放過。
10月9日,週五。
瘋狂星期五,一個很多遊戲玩家難以忘懷的日子!
黑色星期五,一個很多遊戲開發商絕望的日子!
十月份的天,依舊那麼悶熱。
沒有絲毫預兆,沒有絲毫鋪墊,一切來得那麼突然。
凡人科技第一款大型pc端遊《戰火》,突然上線,而且一上線就是正式版本。
沒有任何內測,沒有任何公測,沒有任何宣傳,也沒有任何代言……
一款1g大小的pc端遊,就這樣橫空出世,直接上線凡人遊戲平臺。
對此,外界一片譁然,不知道凡人科技究竟意欲何為。
雖然只有2g大小,比不上《英雄聯盟》的5g,甚至連絕大多數的pc端遊都比不上。
但使用者清楚,凡人科技有黑科技技術,有20倍無失真壓縮技術。
《戰火》2g大小,就相當於正常遊戲40g!
一款40g大小的大型pc端遊,很多遊戲玩家都沒有玩過。
40g大小的手遊,很多遊戲玩家不敢想象,不僅是遊戲太大,將玩家嚇跑。
更主要的是,這個級別的遊戲,對做電腦的執行記憶體,顯示卡。cpu等等,都有著極高的要求,根本不是一般電腦可以玩的了的。
這也是為何英雄聯盟、cf這類5g左右的遊戲,很是火爆,但那些幾十g大小的極品大遊戲,卻不怎麼流行。
不過大型遊戲也有大型遊戲的優勢。無論畫質還是內容,抑或渲染效果,都不是一般遊戲可以媲美的。
只是過大的安裝包,過高的硬體要求,使得使用者望而生畏。