保證凡人手機的產能,才能保證凡人手機的市場供應和利潤!
天馬這方面,交給宋茜去談,王凡還是很放心的。
而他自己。則開始了新的研究。
可摺疊螢幕雖然解決了,但還有一系列後續問題。
例如因為可摺疊螢幕,手機內部的構造如何處理,機身材料的選擇……
更重要的是,手機的重量會不會過重,以及機身的厚度會不會過大?
畢竟是兩個螢幕,機身厚度肯定是個問題!
如果做成板磚,那可就笑話大了。
怎麼解決?
王凡想了很久。
直到晚上,王凡才離開辦公室,忍不住感嘆,做一款劃時代的手機,真的太難。
裡面牽扯了方方面面,都需要一一解決。
畢竟他不是神筆馬良,拿著筆隨手一劃,便是個夢入神機!
………………
《我的時代》持續火爆,遊戲營收持續暴增,使用者口碑更是好的一塌糊塗。
儼然一副欣欣向榮,怎麼看,凡人科技都是大贏家!
但王凡卻一點都高興不起來。
他要的不是金錢利潤,而是用華夏傳統文化對歐美日韓文化的反向衝擊。
要的不是《我的時代》這一款遊戲的火爆,而是整個凡人遊戲平臺的繁榮!
但事與願違,儘管凡人遊戲平臺提供強大的黑科技支援,能夠將遊戲大幅度縮減到原來的二十分之一。
但到目前為止,過了近10天,竟然只有幾家小的遊戲開發商,拿著幾款試水作品前來實驗。
這讓王凡很是無語,也很是憤怒。
毫無疑問,必然是gameloft等企業搞的鬼,他們聯合在一起,形成利益聯盟,共同對付凡人科技,共同逼迫凡人科技。
希望藉此,逼迫凡人科技妥協,降低准入門檻,降低分成要求。
畢竟凡人科技能力有限,自產遊戲需要時間,而凡人遊戲平臺不可能完全依賴凡人科技的自產遊戲。
最終勢必會先妥協,先放低姿態,降低要求。
如今凡人科技的要求比較多,不僅要三成的遊戲收入分成,還要深度定製的特權,包括加入、改變部分遊戲劇情、模式,甚至遊戲特效等等,還要統一採用凡人賬號,以及凡幣消費體系。
這讓很多遊戲開發商難以接受,尤其是大的巨頭。
但對於一般的遊戲開�