的所在所為,不過是他們的自我陶醉,無用功罷了!
等到他亮劍之時,對方的一切努力,都會付之東流,都成了徒勞!
既然王凡敢如此激進地行事,敢主動向所有的遊戲運營商開戰,自然是準備妥當。
既然遊戲開發商們現在不加入凡人遊戲平臺,那麼日後再來,就不要怪他再度坐地起價!
(未完待續。)
ps: 第三更到!
第二百七十八章 三星上門
ps:二合一大章。
時間過得很快,五天悄然而逝。
王凡沒有理會gameloft等人的上躥下跳,反而對《我的時代》的使用者數量,以及遊戲收入很感興趣。
僅僅5天,《我的時代》使用者數量破了4億!連帶著凡語的使用者數量都破了9億!
如此快的增長速度,與《我的時代》大小隻有200m脫不了關係。
消費者的心理都是這樣,即想要更高的遊戲畫質,更豐富的遊戲內容,又不想遊戲體積過大。
這種矛盾的心理,恰如當下消費者對手機螢幕的糾結。
消費者即想要大屏手機帶來超爽視覺體驗,和顯示效果,但又不想手機太大,口袋裝不下。
理論而言,遊戲畫質、遊戲內容與遊戲資源很小,是徹底對立,不可得兼的。
但在王凡這裡,徹底解決了這一問題,極大地提升了遊戲體驗,又降低了遊戲成本,使得更多的人選擇《我的時代》!
而《我的時代》帶來了遊戲收入,更是可觀,僅僅遊戲幣收入就已超過了15億華夏幣!
這一資料當真是不可思議!
不過細細分析,並不算離譜。
去年,騰訊代理的cf擁有3億使用者,年收入95億美金,平均到每天不足2億華夏幣。
而《我的時代》則有著4億使用者,還是遍佈全球各地,加上游戲剛開始,充值火爆,5天15億的收入,不足為奇。
不過。王凡看重的不止是利潤,不只是金錢,更是遊戲領域的潛力和吸引力!
畢竟,遊戲領域是他對歐美日韓等發達國家,發動文化入侵的第一領域!
是他在世界範圍內傳播華夏傳統文化的第一步。
如今5天15億的佳績,從側面反映了《我的時代》的火爆程度。也側面印證了遊戲領域的潛力無窮!
這才是王凡最為在意的地方!
既然遊戲領域的能量這麼大,他也可以開始佈局,大步發展!
與此同時,gameloft等人也沒有招惹凡人科技,似乎是在積蓄力量,準備一次絕殺!
雙方就這樣相安無事,但業內人士明白,天總會塌,該來的總會來。
只是最後誰生誰死。誰勝誰負,這個真的很難說!
…………
《我的時代》徹底成功了,王凡沒有再過多理會。而遊戲開發團隊,李俊凱等人,同樣沒有沾沾自喜。
反而依舊步步為營,加班加點地奮鬥著,忙碌著。
對他們而言,《我的時代》的成功。只是一次證明,畢竟。王凡和凡人科技的弱智慧開發平臺起了決定性的作用。
而真正的榮譽,則是他們手中的這一款新遊戲,這一款完全由他們自己設計打造的遊戲!
勝不驕敗不餒!
對於凡人一隊的表現,王凡很是滿意,也特意去看了一下新遊戲的進展。
《我的時代》剛剛上線,凡人科技不用急著推出新的遊戲。
一旦短時間內。再度推出新的遊戲,必然會對《我的時代》造成很大的衝擊,自己打自己的愚蠢行為,王凡是不會做的。
因此,王凡改變了之前的策略。給了李俊凱團隊足夠的時間,讓他們打磨一款大型的pc端遊!
檢視了凡人一隊的進展,王凡很是滿意。
李俊凱團隊,當真是遊戲開發的戰鬥機,新的遊戲已經出了個大概,恐怕用不了多久,便可以推出內測版本。
對此,王凡不置可否,只是最後囑咐了一句:注意文化植入!
只要能植入優質的華夏文化,在不影響遊戲體驗的前提下,那就儘量去做。
但若影響了遊戲體驗,那就得不償失了。
就像小米的ui——miui系統,曾經國產手機ui中的佼佼者,最好用的深度定製ui之一。
但如今,依舊好用,只是廣告有