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第106部分

不動就4g運存來說,還算落後。

但蘋果的ios系統執行機制不同,即便沒有那麼大的運存,仍然可以實現比安卓更流暢的體驗。

此外,新發布的soca9和a9x,更是強大的離譜。

直接將三星的7420,高通的810徹底秒殺了,無論是單執行緒,還是多執行緒。

正如之前爆料那番,用雷兔兔跑分,a9直接飆到13萬加。

要知道當下安卓陣營最強大的三星獵戶座7420。才8萬加。a9比之強大了百分之70還要多!

由於蘋果ios系統的優越。相比安卓,蘋果的硬體一直很是保守,但soc的效能卻一直強大的離譜。

毫無疑問,這一次a9晶片,又將吊打整個安卓陣營。

這一形式很可能會持續半年之久。

等明年3月份,三星下一代soc獵戶座8890和高通的驍龍820量產上市,這一形式恐怕才能有所改變。(搭載這兩款晶片的手機正式上市,不是ppt釋出)

半年後的高通820和三星8890。單執行緒可能依舊比不過蘋果a9,但多執行緒應該能夠超越。

畢竟蘋果a9依舊是雙核cpu,倒是gpu升級到6核,還內建了一個m協議處理器。

而三星的8890則是8和cpu,12核gpu。

高通的820也用4核cpu,和強大到令人髮指的gpuadreno530!

面對安卓陣營的“核戰”,蘋果一直很冷靜,從不參與,依舊堅持雙核cpu路線。

只是不斷提升單執行緒效能,保證soc的效能體驗。

而高通在810遭遇滑鐵盧之後。同樣開始冷靜下來,重新退回基於arm底層的自主架構四核心。推出新一代晶片820。

即便連發科要激進地上10核心!

當下形式已經很是明瞭,cpu核心數量只是晶片效能的一方面,但不是最重要的。

甚至一味提升核心數量,淪為落後晶片公司追趕效能的不得已行為。

沒辦法,技術達不到,晶片效能上不去,只能靠堆核心數量挽回面子,用10核打8核,用8核打4核。

當然如果技術強大,單執行緒夠高,核心還多,在能保證功耗、續航前提下,那麼晶片的效能一定強大的離譜,甚至可以用於作為大型vr遊戲專用裝置!

vr遊戲,因為擬真程度更高,遊戲渲染效果更好,容量也更大,對於硬體的要求同樣高的離譜。

當下能達到1080p/60fps畫面標準的電腦,已經是比較強悍的遊戲本。

但這不是vr裝置的標準。

無論是steamvr還是oculusrift,它們都用了一對各1080*1200解析度的螢幕。

此外,兩個顯示面的重新整理率是90fps!

這樣玩家才能得到流暢平滑的視覺體驗。

當然,完美的視覺效果同樣需要強大效能的電腦來驅動。

這對電腦的顯示卡、cpu、記憶體等等都有著極高的要求。

現在一套oculusrift+高效能的電腦平臺,需要10000華夏幣左右。還算是比較奢侈的,如此昂貴的成本,離著大規模普及還差的很遠。

不過,如果能將手機作為移動的vr裝置,還是比較有前景的。

人們生活離不開手機,為了一個手機花5000/6000大有人在。

而王凡想要將卓越的vr遊戲移植到手機上,並不是普通的小型vr遊戲,同樣對手機晶片、續航有著非常高的要求。

甚至當下的手機效能,很難達到。

畢竟大多數的手機效能有限,執行nba2k15這樣的遊戲都有些勉強,存在著發熱過重、續航尿崩等各種問題。

更何況要求更高的優質vr遊戲,簡直是不堪重負。

當下手機效能過剩理論,硬體進步無效理論,買手機只看cpu理論,都是香蕉這種廠商忽悠使用者的藉口,是他們縮水硬體成本的遮羞布!

同樣旗艦晶片,高通810上市400華夏幣。連發科x10上市200華夏幣,差距一半。

更何況用連發科的中檔晶片6752和6753,又能節省多少成本?

試想如果真的效能過剩,硬體進步無效,就不會出現usbtype…c藉口,就不會出現快閃記憶體,就不會出現快速充電技術、指