也不受googleplay的限制!
只是,這需要打通遊戲商與凡語之間的通道,或者取得代理權!
就像騰訊代理韓國的穿越火線、米國的英雄聯盟等遊戲一樣!
凡人科技也要拿到狂野飆車、現代戰爭、nba2k等系列遊戲的代理權。
此外,還需要加以改變,實現本地化,再透過凡人遊戲平臺運作。
就像cf本地化一樣,與國外普遍的遊戲收費不同,國內使用者更傾向於遊戲免費,道具收費的路子!
雖然打通遊戲商有一定的難度,畢竟牽涉本地化成本,以及利潤分配等問題。
但憑藉凡語當下5億的使用者數量,以及優質的體驗、美好的前途,還是很有話語權的,敲定這些合作應該不成問題!
畢竟遊戲商的目的是為了賺錢,只要有市場,有利潤,沒有人會和錢過不去。
(未完待續。)
第二百零三章 易遊開發平臺(月票加更)
當然,國外精緻的大型遊戲只是一部分,當做一個亮點或者說是招牌!
國內的遊戲同樣要爭取。
凡人遊戲平臺要做大,必須相容幷包,滿足不同使用者的不同口味。
縱然狂野飆車之類的大型遊戲,算是極品,但也有人就喜歡益智小遊戲!
例如一家綜合性的大型酒店,不用每個菜系都做到淋漓盡致,但必須菜系齊全!
凡人遊戲平臺要做大,既要有大型遊戲,也要有小遊戲,既有精緻的,也有平庸的。
不過單憑藉這一平臺,以及5億的凡人使用者,競爭力還不夠,還需要更多的差異化,或者獨有的亮點!
因此,王凡還準備推出自產遊戲!
畢竟自產自銷才是根本,其他的都要分出很大一部分利益。
此外,優質的自產遊戲,只在凡人遊戲平臺上線,也可以形成差異化,凸顯凡人遊戲平臺的獨一無二!
就像當下各大影片網站的自制獨播劇,憑藉獨一無二,吸引使用者,留住使用者。
不過王凡也清楚,自產遊戲並不容易。
從初期構思到漫長製作,再到後期的包裝加工,內測、公測,試運營,最後才正式上線!
這一系列過程,需要很多時間。
更為關鍵的是,即便到了最後,依舊難以保證有沒有市場,能否得到大規模使用者的青睞!
就像拍電影,大牌編劇,好萊塢導演。巨星雲集。大手筆投入。最終依舊可能是個鉅製級的爛片。
還有產量問題!
因為製造過程麻煩,因為週期長,這一系列因素,都註定了自產遊戲難以高產!
更何況凡人�