出了異常的緊張來,但是因為她的藉口是保衛神殿,加上她本身也忌憚我的實力,所以一直沒敢主動衝下來搗亂,現在我主動回來,她反而更加緊張了起來。“你不要以為有了新東西就能把我怎麼樣?告訴你,侵入神殿的唯一後果就是死。”女人虛張聲勢的叫囂著。
“歐洲的黑暗神殿本部和光明神殿總部我都侵入過,你們這裡和那比起來屁都不是。不過我知道我說什麼你也不會讓開的,所以還是讓我來把你幹 掉吧!”
其實我現在真正關心的並不是女人背後的神殿,而是她身上的那堆東西。要知道自從進遊戲開始到現在,我在裝備上一直都是絕對前的,這可能是第一次在裝備上吃這麼大虧。不過反過來想,能讓我都覺得裝備上吃虧了的人,你想她的裝備要好到什麼程度?我們這次的行動說起來是襲擊敵人大後方吸引對方注意力,可另外一層意思也不能放鬆啊!反正我們知道俄羅 斯人大概是不會回來救援的,那我為什麼不乾脆把吸引注意力的行為變成搶劫行動呢?這個女人實力不怎麼樣卻穿了一身連我都羨慕的頂級裝備在我面前晃盪,你說這不是誘惑我是幹嗎?我要不把她扒光嘍豈不是上對不起黨下對不起人民回家還對不起自己?既然確定了要打劫我也就不再猶豫了。
手上的永恆已經吸收了那種還原屬性,就是不知道太上老君所說的要多次打擊才能生效到底是怎麼個多次法,正好這次拿眼前這個女人實驗一下。
再次踏上神殿前方的臺階後我突然用力一蹬地面,整個人迅拔高,瞬間便到了那女人的頭頂。對方迅舉槍來刺,我在空中一扭身避過矛尖,手中永恆一抖,嘩啦一聲,劍形的永恆突然脫節變成了一條長長的金屬軟鞭。等永,停變化完我便一抖握柄,永恆的前端立刻像活過來一樣纏向了女人的腰部,女人驚慌的後退,但是…庋顯然不夠快,最終還是被永恆纏了上去。
永恆得手的同時我已經成功落地,手上用力向回一帶,那個女人便被拉的驚叫一聲整個人翻滾著飛了起來,就好象陀螺一般。不等她落地我便揮起已經收回成劍形的永恆衝了上去,不過我沒用力砍她,而是將永恆往那女人的腰上輕輕一搭,高旋轉 中的她立刻和劍身連續的碰撞了起來。太上老君說要多次打擊才會奏效,要是按正常打擊方式,那得打到什麼 時候?所以我就用了這麼個辦法測試一下到底要打多少次才能生效。不過大概是需要的碰撞次數比較多,直到那個女人摔在地上都沒見她的盔甲有啥變化。
當那個女人落地後我便一腳踩住她的後背對著她的後腰快的劈砍起來。現在我要的不是打擊力度,而是度,因此我只是連續不斷的快攻擊她的 盔甲,並沒真的用多大勁。女人現我在她背後不斷攻擊她後也急了,雖然 我暫時還沒突破她的防禦,但她也知道沒有什麼防禦是真正 無敵的,打多了什麼盔甲都會壞。無奈之下她只好再次啟 動了護身戒指上的技能,不過這次我也學乖了,她身上電弧剛一出現我便一腳將她踢飛了出去。電弧在她身上形成後沒找到目標便又自動消失於無形。
被我踢了一腳的女人飛出老遠之後才重新落地,不過她身上的電弧剛消失我便又追了上去,永恆劍化為一片殘影迅的在她的腰部裝甲上連撞了幾十次。女人現我還在攻擊她身上的同一位置以為我是打算定點選破,所以她 迅的拿長矛一掃,將我逼迫開來。
被那個女人的 長矛通退後我也乾脆和她拉開了距離。剛才的一連串打擊次數肯定已經不少了,可是她的盔甲卻沒有任何變化。雖然太上老君說這種屬性要靠多 次打擊 才能生效,可這未免也太多 了一點。我皺眉沉思了一會後覺得這個所謂的打擊次數,可能不單單是以攻擊次數來計算的,否則要脫掉對方的一件裝備就得打幾千幾萬次,那我還怎麼得到時方的裝備?剛才我那是為了測試屬性才故意放輕了攻擊力度,真正的戰鬥中以永恆和我的殺傷力,別說一干次,能有個三五十次有效命中就足夠幹掉一個人,到時候我還沒把人家的裝備還原下來,人就先被我幹掉了,死亡玩家的裝備又扒不下來,我還怎麼拿裝備啊?
既然裝備不是靠 單純的打擊次數…來計算的,那肯定有別的計算方式。我想了半天覺得太上老君說的打擊次數可能指的是裝備耐久度「搞不好是必須打掉一定的裝備耐久才 有希望將指定裝備給弄下來。
想到了這個可能性後我便再次衝了上去,不過這次我卻沒有用以前那種快攻擊方式,而是將凌厲的快攻擊變成了強力打擊。
那個女人看到我再次衝上來便有些害怕了起來。之前的那一連串打擊幾乎打的毫無還