頭上,練級的時候我們向來都是一片一片的清地圖,一億應該早就不止了。”
本來看到那些數字我還一腦袋冷汗,現在聽凌這麼一分析,搞不好還真標了。我估計以前沒拿到這個卷軸,大概就是第一條屬性沒達到,今天這一下算是徹底補齊了。
任務卷軸的開頭再往下就是任務布原因介紹,大致就是說我殺了這麼多人,所以身上殺氣縱橫,特別布這麼個任務考驗我的實力。布原因下面就是任務目標。這個卷軸的目標到是簡單,不過我說的簡單是說內容簡單易懂不是說任務難度低。這個任務的內容就是要我在有空的時候啟動卷軸,然後卷軸會把我傳送到一個滿是敵人的特殊空間中。我的任務就是在這個空間中和這些敵人戰鬥,而且任務可以隨時暫停。想做任務了也可以隨時接著上次的進度繼續,反正任務空間是為我一個人準備的,完全可以根據我的需要暫停或繼續。不過,雖然看起來任務似乎很簡單,但其實卻難的要命。
先。這個任務要求我殺夠一千人才算合格。本來以我的戰鬥屬性,只要系統別盡刷大助級的高,幹掉一千人到也不算什麼。,二足這個任務不允許我用任何裝為啟動後我會舌聯一叭進遊戲時在新手村一樣出現在任務中,而且比新手村更慘的是連新手裝備我都不會有。任務中到是有武器。但都在敵人手裡。我的第一個人任務就是想辦法搶套裝備下來。否則讓我赤手空拳的幹掉一千人就算對方全是小兒麻痺症患者也得把我累死。
除了會被光著傳送到任務中外,這個任務還將錄奪我的全部附加特性,像什麼威懾和誘惑都不能用。我能帶進任務的屬性就只有我的力量、敏捷和生命值之類的基礎屬性,不過這個數值並不是我的屬性基礎值,而是以我穿著全套裝備時的屬性除以一百後得到的數值。雖然這個數值在正常遊戲環境中連普通玩家都不如。但我想任務空間應該不會那麼變態才對,既然我被削弱的厲害,敵人應該也不至於太誇張。
裝備沒有、屬性剩百分之一,這個還不算什麼,最麻煩的是這個任務裡我只能召喚兩隻生物不管他是魔寵還是妖僕或者別的什麼召喚物。反正我最多隻能召喚兩個個體,而且任務空間只認最先被召喚出來的兩個生物,不管那是什麼,直到任務結束我都不能更換召喚物。不過還算幸運,雖然只能召喚兩個生物,但我卻可以反覆多次的召喚和收回這兩個召喚物。當然了。這兩個召喚生物雖然能幫我作戰或者幹別的事情,但他們的屬性也會和我一樣被除以一百,所以他們比起一般人大概也強不到哪去了。
以上這些是對我戰鬥力的限制,如果光是這樣到也沒什麼,大不了我就慢慢殺,反正任務可以隨時暫停。可是系統是不會讓我那麼輕鬆的。雖然這個任務可以隨時暫停,但這個任務卻有總時間限制。暫停的時候任務不計時,但只要我一進入任務。它就會開始倒計時。整介,任務一共有一百小時,也就是說我每小時至少得幹掉十個人才算完成任務。要在平時這個任務到是不難,可是在任務空間裡我是一沒裝備二沒屬性連魔寵都只剩倆,一小時要幹掉十個人,談何容易啊!尤其是最初那段時間,在搞到象樣的武器前,估計我們的進度都會很慢別說一小時十介”五個都成問題。何況這個任務又不是一個個的敵人走上來跟你單挑。按照說明,這個任務宴間是一個個於森林中的村莊。我的任務是在村莊附近完成的。也就是說我很可能被敵人圍殺,而且找武器也要耽誤時間。碰上大隊敵人還必須等待,總之這個任務中真正能用於戰鬥的時間其實並不多。一小時十個人,這個進度絕對比想象中要困難的多。
其實要光是有任務時間限制也還好辦。一小時十個人,總共幹掉一千人,這個任務雖然艱鉅,卻也不至於完不成,但關鍵問題是這個任務的獎勵。和一般任務不一樣,這個任務失敗沒懲罰,但完成目標後除了一個殺神稱號之外也沒有任何獎勵。不是任務本身沒獎勵,而是僅僅完成任務目標沒獎勵。這個任務的獎勵獲得方式就是額完成任務。在幹掉一千人之後,只要時限還沒到,我就可以繼續襲擊那個村莊。在完成一千人目標後我會獲得一個殺氣壓制的屬性。此匆開始我每幹掉一個人,就會獲得千分之一的壓制效果。如果我在時限結束前能幹掉五百人。那我就能獲得千分之五百的壓制屬性。不管是什麼人,只要他和我作戰,那他的屬性就將只剩下一半,這就是殺氣的壓制的作用。再意淫一點,如果我能在時限前幹掉一千人,那我就可以獲得百分之百的壓制效果。此時不管是什麼人,只要他一和我進入交戰模式,那他的所有屬性就會立刻變成零,也就是比死人多口氣。我只要上去補