,最起碼戰鬥力方面表現平平遠沒有想象中那麼強悍。
在克利斯締娜她們和老鼠奮戰的時候,我和松本正賀這邊已經打了起來。首先發動攻擊的是松本正賀,他的重劈速度驚人,不過還沒超過我的反應上限,而且在這種戰鬥中就算我真閃不開估計他也會自己減速或者改變攻擊方向讓我閃過去的。
在側身閃開松本正賀的重刀之後我直接一個滑步繞到了他的背後,然後猛的一拳向他的背部砸了過去。普通玩家的拳頭雖然沒啥威力,但我的拳頭可不一樣。要知道我的手臂上面可是還有三根刃爪的。一般只要我的拳頭打中目標,刃爪必定會迅速彈出在對方身上再戳三個窟窿出來,所以被我打一拳可不僅僅是挨一拳頭那麼簡單的。不過鬆本正賀也沒想到真要接我的拳頭,他根本沒有閃避,也沒去阻擋,而是直接順著之前的力量繼續前衝,然後在到達石頭平臺邊緣的時候縱身跳了起來。
松本正賀的目標是離我們很近的另外一塊岩石,不過相比之這塊大傢伙,那塊岩石的體積還不到一臺電冰箱那麼大。在松本正賀跳起來之後我也迅速跟進,最後幾乎是和他前後腳的跳出了腳下的這塊岩石。松本正賀畢竟是比我先一步起跳,在到達了那邊之後他立刻一個轉身,然後猛的踏出一步擺出了個弓步,同時右手光神劍猛的一個橫斬掃了過來。
我人在空中根本無法閃避,不過我的身體卻可以移動。在松本正賀那劍橫切而來之時,我動作迅速的在空中翻了個身將一隻腳踢了出去。只聽叮的一聲,位於我小腿後側的背刃直接翻到了腳底下變成了冰刀,跟著松本正賀的劍便直接砍在了冰刀的刀刃上。
《零》中有個不算是bug的bug,那就是武器與武器的碰撞基本不產生傷害值,這也是隔擋的概念產生的基礎。類似刺客之類的職業,雖然防禦力低的可憐,但他們在戰鬥中卻往往能和血牛型戰士近戰,靠的就是這招武器隔擋。只要刺客們能用自己的武器準確的架住對方的武器,那麼他們的防禦再弱,系統都不會計算傷害。當然,由於力量上的巨大差距,刺客們一般採用的都是閃避而不是隔擋,因為在武器與武器的撞擊中力量大的一方往往能對力量小的一方產生震退效果。當然,我不是力量小的刺客,松本正賀也不是血牛戰士,但是因為松本正賀繼承了超多的屬性點,所以他現在的力量其實已經超過我很多了。
觀戰的中日玩家只看到我腳下的冰刀和松本正賀光神劍猛的撞在一起,跟著就見我整個人彷彿踩著松本正賀的劍像溜冰一樣順著劍刃向松本正賀滑了過去,我腳下的冰刀和光神劍之間更是拉出了一串絢麗的火星。
眼看著我踩著松本正賀的劍衝到他面前,觀戰的日本玩家全都不自覺的屏住呼吸為松本正賀而擔憂了起來。不過,就在我踩著松本正賀的劍滑到劍刃末端並單腿下蹲,另外一條腿向著松本正賀的咽喉橫掃而去之時,松本正賀卻是直接抬起了另外一條腿像芭蕾舞演員一樣來了個站姿一字馬用抬起的那條腿架住了我橫掃而至的那條腿。
作為一名格鬥家,身體的柔韌度是個很重要的東西。之前小鳩健次郎還在的時候他也繼承了差不多十個人的屬性,按說單就數值上來說也很恐怖了。但他依然不是我的對手,不是因為他的屬性還不夠高,而是因為他做不出松本正賀這樣的高難度動作。儘管遊戲內人物的身體柔韌度都被設定的很高,但人畢竟是有慣性的。在現實中你做不出來的動作,在遊戲裡也很少有人會去做。即使你真做的出來,也會因為身體的強行控制而顯得僵硬和死板。松本正賀當初在投靠我們的時候,現實中的他就已經跑到中國來了。得意於他和我的直接接觸,我在現實中卓識對他的身體做了些小調整,雖然沒有動用龍緣的生物科技,但在我的壓迫式訓練下,起碼松本正賀已經能完全發揮遊戲內人物的身體優勢了。像剛才這種站姿的一字劈腿,換成以前的松本正賀那是絕對做不出來的。
橫掃的一腿被架住,我也沒有絲毫停留,直接藉助兩條腿撞擊的力量一個後空翻從松本正賀的劍上跳了下來。松本正賀趁著我空翻落地立足未穩的機會立刻將豎起的那條腿向前一個下劈逼的我不等不在落地後又向後接了一個空翻。本來在平地上我連續兩個後翻也就閃開攻擊範圍了,但問題是這裡不是平地。剛才從松本正賀的劍上翻下來的時候我就已經站到腳下這塊岩石的邊緣了,這再一翻直接就飛出了岩石的範圍。
看著我被松本正賀逼的一腳踩空,很多觀戰的日本玩家都忍不住叫了聲好,而松本正賀也趁我翻過了頭的機會直接一個助跑從那塊岩石上跳了起來,同時雙手握劍在空