。“聖劍――無形。”剛將廉他們逼回地面玲玲便啟動了另一個技能,而這次的攻擊更加詭異,沒有出現任何的劍芒或者光影效果,甚至連風聲都沒有出現,只不過場中的廉和那女人卻是彷彿被亂刀砍中一般,身上的衣服瞬間解體,本人外露的面板上更是被切出了大大小小無數道傷口。
“你竟然敢劃破我的臉?”那女人在玲玲的攻擊結束後摸了下自己的臉,結果居然摸到了一手血,這下她算是徹底狂化了,而且她之前穿著的動物皮長袍已經被切碎,到是省了她脫外套的麻煩。
就像我猜測的一樣,這女人的長袍內部並不是真空的,而是套著一身非常貼身的鎧甲。不過有一點讓我很奇怪,這女人身上的鎧甲看起來不像日本武士甲,也不像是忍者甲的形態,到是帶有很明顯的歐洲風格和中國風格。
按說歐洲風格和中國風格是兩種完全不同的風格才對,但是眼前這套盔甲卻借鑑了兩者的特點,在結構設計方面帶有明顯的中西方混合的特徵,既有中式鎧甲重視靈活性的特徵也有歐洲鎧甲覆蓋面積大保護全面的特徵,而且這盔甲上的外觀設計也是中西方文化各佔了一半,既有歐洲特有的魔法陣銘刻又有中國的雲文標記,某些位置甚至還有類似篆體的符文痕跡,怎麼看都是個混合風格的套裝。
穿著一身混合甲冑的女人憤怒的抽出了跨在腰劍的戰刀。和她身上的鎧甲一樣,這刀也不是日本風格的,因為它的刀身明顯比東洋刀要厚要長,而且刀刃沒有太大的弧度,幾乎可以說是直的。儘管這把刀看起來和東洋刀還是很類似,但我可以肯定這不是東洋刀而是中式的唐刀或者墨刀的綜合體。
其實真要詳細分類的話,日本人用的東洋刀應該歸類為刺殺或者格鬥刀一類,而中式的刀才是戰刀。東洋刀的刀身輕薄,使用起來比較省力,適合在鬥毆等非正式戰鬥中使用。之所以這樣的武器能在日本流行起來,主要是因為古代的日本比較窮,基本上交戰雙方都是身穿竹甲或者乾脆只有布衣。對付這樣的敵人,較輕的日本刀更省力揮動起來也更快速,所以非常適合日本國情被廣為採用。但是在中國不行。中國古代並不像日本那麼窮,戰爭中雙方士兵通常盔甲完整,很多精銳部隊甚至有全金屬鎧甲。你要是用日本刀去砍人家的鐵甲,除了把刀崩斷之外根本不會有任何作用,因此日本刀在中國無法流行。相反,中國的刀採用的都是比較厚重的設計,這樣更加有利於破甲,能夠在戰鬥中切開包的跟鐵罐頭一樣的敵方士兵產生較大的殺傷力。至少不至於像日本刀一砍就斷。
可以說兩國的國情決定了兩國對武器的不同需求,因此也就出現了兩個完全不同的風格型別。現代因為熱武器的殺傷力太強,穿不穿盔甲其實已經沒什麼意義了,所以日本刀反而更適合現代的各種街頭鬥毆。不過在遊戲裡武器的屬性特徵是由系統設定的,並不是完全參考武器本身的特徵的,因此日本人用日本刀並不會出現砍不動歐式鎧甲的情況。畢竟只要攻擊能破防,系統就會照樣計算傷害。至於武器本身的特性,系統是透過屬性的賦予來實現的。比如遊戲裡的日本刀一般攻擊速度都比較快,而傷害值偏低,且耐久度一般比別的刀劍類武器低很多。
眼前這個女鬼神所拿的刀雖然還沒到中國的大環刀之類重型刀刃的厚度,但比起日本刀已經寬了很多了。非要形容一下的話,你完全可以把這把刀看成是一柄只有一邊開了鋒的歐式重劍。當然,它比歐洲的重劍多少還是輕一點的,畢竟它只有單面有刃,不用做的那麼厚,自然也就沒那麼重。不過單看這造型,這東西的破甲能力絕對低不到哪去。
拔出那柄奇怪長刀的女鬼神突然朝著玲玲衝了過去,然後就在玲玲擺好了格鬥姿勢的時候,她卻突然消失在了我們的面前。
當,玲玲背後我突然橫劍擋向背後,伴隨著一聲清脆的撞擊聲,那名女鬼神直接從我背後彈飛了出去,然後再次消失於無形。
“不行,我們不是他對手。”被我擋下攻擊的女鬼神迅速的出現在廉的身邊,然後對他說了起來。
廉顯然也沒想到女人的攻擊會被擋下來,略微有些緊張的問:“我們現在怎麼辦?撤退的話我們的計劃怎麼辦?”
“不撤就什麼都不用計劃了。”出呼意料,這女鬼神顯然比那個叫做廉的鬼神要圓滑的多。一開始囂張的是她,現在支援跑路的也是她,思想變化迅速,完全就是個牆頭草的性格。
冰封女妖顯然也沒想到自己的盟友突然就轉變態度打算先跑了。要知道她可是花了非常大的代價才請來了這些鬼神的,如果戰鬥還沒開始這些鬼神就