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之前我們一直擔心繼承了屬性之後的小鳩健次郎會變的異常難搞,但是現在看來似乎是我們想多了。在遊戲中,攻擊力、敏捷和體力什麼的都能依靠屬性來強化,但惟獨一樣東西系統強化不了,那就是——反應速度。不管系統如何調整你的人物屬性,哪怕把你的所有屬性值都設定成無窮大,那都只能是改變遊戲人物的屬性,和玩家本身其實並沒什麼太直接的關係。找個比較形象點的比喻,玩家在遊戲內使用的人物就是一部賽車,而玩家自己就是駕駛員。你可以強化賽車的效能,使其馬力更強勁、加速更快,轉彎更靈活,但你永遠沒辦法大幅度強化駕駛員,頂多只能透過長期訓練使其體能有那麼些許的提高,但和車輛本身的效能提升比起來,那根本就是微不足道的東西。遊戲裡的人物也是一樣的情況,系統能強化人物屬性卻不能強化現實中的玩家,就算你的人物敏捷被系統加到光速,以人類的反應神經也根本無法駕御這樣的身體,因為這種身體實在是太強悍了,向前隨便跑連個步就衝出去幾十萬公里,誰來得及反應?如果有人的屬性達到這種程度,那麼他唯一的結果就是隻要一動就會把自己撞死,因為在他的移動速度下他自己根本沒法看路。
鳩健次郎身上的屬性雖然沒有光速超人那麼恐怖,但這個數值其實已經嚴重超過小鳩健次郎本人的控制範圍了。如果他是一直處於這種屬性狀態下,那麼經過幾十個小時的適應性訓練,相信他也可以部分駕御這些屬性了。但是可惜的是他剛剛繼承這些屬性才十幾分鍾,沒有因為力量過大讓自己的身體失去平衡就已經算是不錯了。想要讓這樣的小鳩健次郎完全發揮那些屬性點的威力,那根本就是在做夢。之前我們還擔心小鳩健次郎變成超人,現在看來他除了比以前耐打了不少之外幾乎沒啥提高。當然,這個沒啥提高指的是戰鬥技巧,如果我不小心被他抓到機會反擊一次,那可就不妙了。畢竟小鳩健次郎雖然控制不好這個身體,但他的屬性值可是實打實的,以他的攻擊力,就算是我捱上一下也不會好過。
吐了半天終於緩過氣來的小鳩健次郎看到我又再次朝他走過來便立刻緊張的爬了起來,不過剛剛那下實在是傷的太重,就算勉強爬起來他還是覺得腰有點站不直的感覺。想了想小鳩健次郎忽然從身上摸出了一枚白色的奇形怪狀的東西塞進了嘴裡,然後一口吞了下去。那東西的造型很奇怪,看起來並不像是藥品,到像是一種礦石。
吞了石頭的小鳩健次郎一邊單手捂著肚子,一邊向後退,但是大約過了十幾秒之後他卻突然將手從肚子上拿了下來,而且自己人也站直了起來。
看到小鳩健次郎的反應我稍微愣了一下。剛剛我對付他的那招其實已經屬於特種格鬥技之一了,雖然表面創傷不嚴重,但對身體的傷害卻是巨大的,而因為《零》是有真實傷害模擬的,所以不同部位受傷都會在戰鬥中表現出來,不存在說被打的只剩一滴血還能活蹦亂跳的情況存在。我看小鳩健次郎身上的傷似乎並沒有好,但是他卻突然站了起來,好象脊椎並沒有受傷的樣子,這就讓我比較驚訝了。難道他剛剛吞的礦石是什麼藥品?沒聽說有什麼礦石能直接當藥用啊?
不管我怎麼猜測,小鳩健次郎反正是站起來了。和之前的樣子不同,現在的小鳩健次郎眼中明顯多了一分惡毒和狠辣。剛才那下算是把他的面子徹底丟光了,要是不能從我身上討回來,他以後都別指望抬起頭做人了。
看著小鳩健次郎的眼神,我輕蔑的朝他勾了勾手指。“有本事你就儘管用出來,不要用那種眼神盯著我,你的眼神殺不了人。”
本來就已經氣極的小鳩健次郎被我這麼一勾引立刻便再次衝了上來,不過我並沒有迎上去,而是仔細觀察了一下小鳩健次郎的動作。從身體反應上看小鳩健次郎的傷似乎是徹底好了,至少已經不影響他的行動了。《零》中的人物受傷後如果不是破壞性傷害,一般都是以疼痛的形式表現出來的。比如某人在戰鬥中小腿被打成了骨裂,那麼他的這條腿其實還是能承重的,只不過只要他一用勁,那條腿就會有強烈的疼痛感,這樣他就會不自覺的避免那條腿承重。最後表現出來的現象就是他走路會變的一瘸一拐。像小鳩健次郎剛才被我傷到的一共有兩個部分,一是脊椎,這個部分雖然沒斷,但是錯位和部分開裂是肯定有的。按照這個狀態,理論上他只要一動腰就會疼。另外,他的腹部作為直接承