胡文海這次回到繡城,當然不是專門為了一個“聯眾”而來。
繡城這幾年發展速度非常快,而在避免了“改革倒春寒”這一階段性歷史事件之後,中國經濟的整體發展,相比歷史同期更是可以用狂飆猛進來形容。
如果是歷史上的1991年,聯眾這樣的網路遊戲主機,在中國的市場恐怕仍然有限。
一個是基礎設施建設的問題,沒有高速網路的建設,就不可能有網路遊戲的生存土壤。
另一個則是消費水平,這種最簡單的休閒棋牌類網路遊戲,遊戲玩家的基本投入就需要一條數字化的接入網路、一臺彩色電視機,一部能夠撥號上網的遊戲主機,和一系列遊戲卡帶。
是的,聯眾的棋牌遊戲並不是隨機附送……
聯眾主機只是一個平臺和聯網裝置,比如說如果想玩四川麻將,那麼就必須插入四川麻將卡帶。想玩武漢麻將就得買武漢麻將卡帶,然後還有長沙麻將、廣東麻將、全國各地的地方麻將種類有多少,就能出多少種卡帶。
而這還只是一個麻將而已,棋牌類的玩法種類真要算起來,根本就是無窮無盡。撲克、牌九、象棋、跳棋、五子棋,軍棋、圍棋、鬥獸棋,還有什麼俄羅斯方塊對戰、對對碰、消消樂,胡總哪怕沒玩過,見也見的多了。
最關鍵的一點,是這些卡帶因為需要聯網驗證,不僅是不能出盜版,而且玩家還得買遊戲幣、交月卡錢,搞起來真是為玩家們鞠一捧說不清的辛酸淚。
說實話沒點家底的人家,這個東西真是買不起也玩不起!好在這幾年在電子產品上,國內不是全無還手之力,大量的國產配件降低了很大的成本,至少不用像歷史上那樣連紅白機的晶片都不能自產。
經濟發展迅速,再加上成本降低。雖然中國有錢人的比例還很低,但架不住基數大,總量上還是很可觀的。這還帶來了另一個好處,那就是扭轉了電子遊戲過往的形象。
小孩子們對棋牌休閒遊戲可沒什麼興趣,裝置昂貴還需要持續投入,讓聯網棋牌遊戲反而成了某種身份象徵。玩遊戲不僅不低端,還成為了一些人炫耀的資本。
再說胡總在整個網路戰略上投入的資本遠超當時人們的想象,一些人再想來“黑”一把電子遊戲,怕不是覺得自己的頭夠鐵,想和資本家的土飛機較量一下試試?
網路遊戲這麼一個坑錢的東西,當然不可能只是中國人民獨享,歐美市場也早就已經在籌備推出類似的網路主機。什麼德州撲克、國際象棋,洛伊爾公司甚至已經在籌備美洲第一屆國際鬥地主大賽的賽事標準了!
至於說國際麻將大賽……大賽籌備組特意邀請了王晶,專門為此打造了一部宣傳電影。女主角已經內定了邱淑貞,據說胡總也會有個客串戲份。
繡城計算機集團只是整個龐大的網路經濟戰略中的一環,新科要在電子產業與美國,甚至是全世界掰掰腕子,需要做的功課還非常、非常多。
歷史上,兩千年前後的網路經濟泡沫最大的問題,並不是發展網路經濟不對,而是網路經濟始終沒有找到變現的手段。然而這對胡總來說,實在不算是什麼問題。
中國網際網路從最初誕生開始,就已經在變現方面有了成熟的渠道。這個優勢可不僅僅只是在中國國內有效,對於全世界來說,胡總這個掛開的都足夠喪心病狂。放眼世界,胡總推進的中國網路模式,將會逐漸顯露出自己可怕的潛力。
未來的國際網路巨頭們,恐怕真的是命運堪憂了。
畢竟對於中國來說,世界上只有兩個國家——一箇中國,一個外國。
新科的產品和體系想要打出去,那就得和目前的世界格局下所有的既得利益集團先過過招。
好在,胡文海已經做好了這個準備。
網際網路經濟是實體經濟的放大器,胡總曾經如此描述雙方的關係:“網際網路經濟和實體經濟結合在一起所創造的能量不是一加一,而是一乘一,這會產生核聚變,當然,是民用的,是有利於和平的。”
請大家放心,寫稿的秘書已經拉出去槍斃一分多鐘了。
從八五年開始,新科集團透過中鐵建投銀行向東北進行的重工業投資,累計超過一百億美元。重工業的投入固然是見效慢、利潤低,但它對帶動整個經濟的增長,效果是無法忽略的。
要讓中國在網路經濟上領先,中國的實體經濟顯然不能犯這個數學錯誤,只有“一”而已。
當然,“二”也不行,二乘二也沒大過二加二啊。