利和成功的閉環系統,未來幾年十幾年,那恐怕就是其興也勃焉、其亡也忽焉了。
“電子產業,在美國被稱之為傳統行業的倍增器。任何行業,電子產品的使用率越高、生產的成本越低、效率就越高。然而我認為在未來的十年,隨著網際網路的建成,電子產業將不僅僅是作為倍增器而存在,它將會深刻的影響和改變整個人類社會的執行方式。”
胡文海最後總結道:“我們所有的問題歸結到最後,實際上變成了一個問題,那就是如何構建一個產業的生態鏈。我們需要有數量龐大的使用者,他們可以消耗大量的處理器和顯示晶片,將我們的處理器成本透過大規模的生產,降低到相當低的程度。”
“而數量龐大的使用者,他們會產生巨大的資料需求,這些需求可以用於填滿我們寬闊的網路頻寬。而數量龐大的使用者帶來的軟體需求,會培養起基於我們中國本土市場的龐大程式設計師群體,進而增加我們在網際網路、在世界計算機市場上的發言權、影響力。”
“最後,最重要的是,只有一個使用者數量龐大的內部市場,才能支援我們的工業成為世界上不可忽視的一個國家。”
“這就是市場,在這個市場上,你能否生存下來,決定性的並不只是你的技術、你的產品,好的產品和技術最終失敗的例子並不鮮見。然而一個擁有龐大使用者群體的生態系統,失敗的例子卻是鳳毛麟角。”
“所以,只有使用者,數量龐大的使用者才是問題的關鍵。”
“我們要想盡千方百計,將我們生產的晶片,塞進每一箇中國人的家裡、手裡甚至是身體裡。而我們的戰略第一步,就是在這裡——浦東。一個產業園區,這裡將集中全中國各方面的人才,來實現這個設想。”
“利用我們手中這款‘耳語者’顯示卡,以及已經拿到授權的p,繡城計算機集團已經拿出了一個影象處理系統的方案。在這個方案的框架下,我們可以實現計算機輔助設計、組建用於滿足空氣動力學浮點運算需求的專用超算。針對這個系統進行的軟體最佳化,需要數量龐大的軟體人才。軟體產生的大量資料,同樣需要網路頻寬進行傳輸……”
“現在,在座的各位如果想用上這套系統、在這套系統上收穫足夠的利益,那麼就必須把這套系統送進足夠多的中國人的家裡。要怎麼做呢?我這裡正好有一個思路,大家可以討論一下。”
謎底終於即將揭開,會議室裡眾人紛紛提起精神,仔細聽著胡文海接下來的答案。
說實話,胡文海描述的這套系統確實是個好東西。但成本也真是個問題。計算機在這些人的大腦裡,就是一個科研工具,最多還能充當個電子辦公的工具。年的一臺電腦,價格少說兩三萬人民幣。在這個萬元戶都值得大吹特吹的年代,又有多少中國人消費的起呢?
不說把計算機送進所有中國人的客廳,即使是“千家萬戶”,這個目標都過於宏大了。
剛剛勉強算是普及了電視機的中國,哪有那麼多的資本,再去普及了計算機?何況,就是有這麼多錢,對於平均教育還沒有高中水平的中國絕大多數人來說,在家裡擺上一臺計算機又有什麼用呢?
如果沒用,中國的老百姓們是絕不會花這筆錢的。
胡文海深吸一口氣,痛快的說道:“我的這個思路,就是發行電子遊戲機主機!”
“從年,日本任天堂的f主機發售以來,全世界範圍內已經出售了超過兩千萬臺。不說別的,單是透過繡城計算機集團向蘇聯供應的仿製品,這兩年的銷量也已經達到了五十萬臺。”
“雖然對於中國人來說f主機的價格還是很高,但一些國內的組裝機仍然銷量非常可觀。具保守估計,f主機在國內的保有量,也應該有八十到一百萬臺……”
胡文海的話還沒說完,坐在下面的繡城計算機集團總經理冉妮就舉起了手。她的手中拿著一張報紙,指著上面的一片文章問道。
“胡總,這篇將遊戲機稱為電子海洛因的文章您看過嗎?”