關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第三百八十六章 藍光

五點更新

Ibm在計算機行業確實可以用“一手遮天”來形容,藍色巨人是這個年代當之無愧的計算機業霸主。

然而再強大的霸權,也無法徹底掐滅反對派的火焰。只要有一點可能,西蒙克雷就在不斷的尋找機會給與Ibm以致命一擊。

只是非常可惜,歷史上的西蒙克雷對抗的Ibm實在太過強大。他雖然開發出效能無與倫比的克雷機系列超級計算機,但是隻能說他是個非常優秀的科學家,是個“實驗室隱士”,而實在不能說他是一個優秀的商人。

到八十年代,效能感人的克雷機佔據了世界上超級計算機市場的70%份額,然而總量上卻是將將突破三位數而已。

但同一時期,憑藉良好的相容性和系統優勢、軟體優勢,Ibm的system360大型機,在市場上保守估計也有幾十萬臺。

西蒙克雷雖然技術高超,但畢竟雙拳難敵四手。

在時間進入八十年代,超級計算機和大型機的市場正在大踏步的後腿,pc作為市場寵兒開始強勢崛起。

面對這種局面,西蒙克雷將希望寄託在了cray-4超級計算機上面。這種計算速度高達10億次的超級計算機,將會徹底把Ibm甩的連背影都看不到。

然而西蒙克雷心裡清楚,克雷機最大的問題並不是運算速度,而是為克雷機找到市場。

Ibm的system360之所以能夠稱霸市場,靠的除了出色的效能以外,最重要的是它擁有大量的軟體應用。和後來的微軟windows持之以壟斷市場的法寶一樣,系統平臺的資源才是Ibm最寶貴的財富。

在這方面,克雷機和Ibm的差距,比雙方運算速度之間的差距還大。

不過思科的橫空出世,和萊昂納德所“推行”的伺服器到客戶端的模式,卻讓西蒙克雷看到了另外一條道路。

“計算機能做的事情太多了,你們的伺服器到客戶端體系說實話並不能完全覆蓋整個計算機市場的客戶需求。”

西蒙克雷侃侃而談:“我認為伺服器到客戶端模式最大的問題,是計算速度響應的問題。有些效能需求是要即時響應的,有些則是可以延遲響應,甚至有些計算需求是可以接受一定程度等待的。這樣一來,伺服器到客戶端的二級體制對效能的利用還不充分,我看可以變成三級體制。”

“也就是客戶端、伺服器、超級計算機模式,客戶端的處理能力用來進行即時響應的運算需求,伺服器的處理能力則提供延遲響應。對可以接受等待的計算需求,可以傳輸到超級計算機上進行處理。這樣的計算模式完全可以提供給銀行、通訊、科研等行業使用,一座城市只要有一兩座這樣的超級計算機中心提供服務就可以了。”

胡文海和萊昂納德聽的有些目瞪口呆,不能說西蒙克雷的這個設想不好或者沒有技術可行性。然而這一番話,可以說滿滿的全是私貨。

簡單的說,伺服器到客戶端的模式對系統的設計要求不高,客戶端可以監控計算資源的呼叫,一旦超過自身的能力範圍,把後續工作移交伺服器就是。

這和未來網路遊戲剛開始出現時候的模式差不多,主要的運算是在伺服器上完成的,使用者接收計算資料透過顯示卡進行輸出就是。早期的網路遊戲,只要保證網路暢通,也幾乎感覺不到什麼延遲的問題。

不過當然,因為這種模式對伺服器的負擔太重,嚴重增加了網路遊戲運營方的投資資本,很快就被淘汰了。

但至少在技術上,這不是什麼很難實現的模式。

可換成客戶端、伺服器到超級計算機的模式,這複雜程度就是直接跳了一個數量級,並且還給軟體應用上挖了無數的坑。

原本簡單的溢位上傳模式就不行了,在軟體設計階段,開發人員就要考慮哪部分計算是放在本地的,哪些是上傳伺服器的,哪些是要傳遞給超級計算機的。

這樣一來,碼農們要處理的麻煩簡直至少多了一個平方,說不定就是要集體到西雅圖表演自殺炸彈的節奏。

程式猿也是猿類,不能虐待動物啊!

萊昂納德和胡文海對視一番,心裡明鏡一般,西蒙克雷這是要把思科捆綁上超級計算機這艘驅逐艦,去挑戰Ibm的一整個區防航母艦隊。

不過西蒙克雷這艘戰艦至少能頂個提康特羅加,現在的思科卻是連旅大都不如呢。

“我認為克雷先生說的沒錯,三級體系比二級結構對計算資源的利用率要更高,能夠更節省計算資