面對這種意外情況,利堅區頂級勢力無限之蛇聯盟的玩家有些慌亂,先是他們準備好的雙重絕殺,被對方一個法系職業玩家用臉硬接沒有被秒。
然後是後方遠端玩家被側面衝出的騎兵和遠端兵種瞬間屠殺,木精靈部隊也因為天空中的火焰漩渦而要調整位置沒有辦法馬上發動攻擊,所以他們現在手中能用的牌並不多,特別是能一擊制勝的王牌,在這種大型戰場上,一般的手段更本影響不了,就算是頂級勢力,在國戰消耗完所有底牌之後,短短兩天內也沒有辦法弄到新的底牌。
騎兵部隊攔腰把無限之蛇的隊伍切成兩斷,大量遠端玩家死在他們衝鋒的路上,僅剩不到幾百名遠端玩家倖免。
當騎兵部隊開始慢慢減速,準備調轉馬頭髮動第二輪衝鋒時,無限之蛇的玩家們瞬間大量地形改變技能甩出。
“土牆!”
“流沙陷阱”
“地刺”
如何對付騎兵部隊,早就被無數勢力所共知,所以各種地形改變卷軸,絕對是各大勢力常備物資,無限之蛇當然也不例外,剛才是騎兵部隊從出現到完成衝鋒只花了十幾秒,而且如果在騎兵部隊衝鋒時使用這些地形改變卷軸,就是把自家部隊從中間隔開的蠢事,所以無限之蛇的玩家們現在才扔出這些卷軸限制住了正要調頭的騎兵群。
“咻!”
烈陽射手發出了第三輪射擊,這次的射擊目標,沒有瞄準那些從騎兵戰馬蹄下逃過一劫的幾百名遠端玩家,而是對準了剛剛從烈陽祭祀火雨術範圍散開的木精靈部隊。
至於48名木衛士烈陽射手絲毫不懼,因為以枯木衛士的速度,等對方走到身前時,早就被47單位五階僧侶的遠端攻擊消滅得差不多了,加上那近百名的四階劍士擋在前方,怎麼也不可能給對方靠近的機會,唯一可慮的就是不能給對方枯木衛士進入森林的機會,不然到時就麻煩了。
遠端部隊在同階兵種中,一向是以高輸出和低血量聞名。
木精靈這個壁壘陣營三階兵種當然也不例外,僅有200點的血量,和獅鷲這種320點血量的飛行兵種比起來都差距甚大,更不要說和三階血量就高達400點的石人相比了。
所以面對烈陽射手的射擊,表現得還不如普通三階遠端玩家,畢竟玩家好歹還有大量裝備提高自己那本來微弱的防禦,而英雄對於麾下部隊加成,是基於兵種本身屬性來計算的,所以就算有英雄加成,僅有20點防禦力的三階木精靈在烈陽射手攻擊下,也依然脆弱的和紙一樣。
-199
-25
-47
-84
-177
…………
大量傷害從被攻擊的木精靈部隊頭上冒出,其中有夾雜著地大量透光特性打出的二次傷害,面對木精靈這種防禦孱弱的遠端兵種,近半擁有透光特性的烈陽手打出了鉅額傷害。
烈陽射手僅僅發動一輪遠端攻擊,就讓木精靈部隊傷亡慘重,近千木精靈瞬間倒下,本來密集的陣形瞬間空出一大塊。
不過烈陽射手的絕佳輸出機會也僅有這幾輪了,因為數量過萬的一階半人馬從最前排繞回,調到了後方來擋在這支木精靈遠端部隊身前,數量幾千的二階矮人因為體型只有一米高左右,從而不能幫自家遠端兵種擋箭,只能揮舞著手中那把頭顱大小的長柄木錘,跟在枯木衛士身後朝烈陽射手衝來。
但無奈的是,壁壘陣營的二階兵種矮人那小短腿的前進速度,和墓園二階行屍一樣慢,最快前進速度甚至還不如枯木衛士這種也可以稱為龜速的兵種。
不過二階矮人部隊除了腿短和身高外倒沒有什麼可挑剔的,210點血量和21點的防禦比三階木精靈還高,加上有著和六階兵種獨角獸一樣的魔法閃避特性,讓矮人部隊變成了一塊優秀的戰場肉盾,當然這塊肉盾只針對近戰兵種。
“機會!”,斬天撥月看到對方調動大量半人馬和矮人去保護後方部隊,於是雙目一亮,準備抓住這個機會。
“槍兵部隊小跑前進,弓箭手和遠端玩家攻擊,近戰玩家混在槍兵部隊中,只要對方近戰玩家不動手,你們也不準動手!,只要擋住對方就好”,斬天撥月快速下達著命令。
之前無限之蛇的低階兵種數量高過輪迴軍團這邊近一倍,所以斬天撥月不敢讓槍兵部隊移動太快,免得被對方抓住機會反過來突破防線,但現在雙方低階兵種數量都差不多的話,他當然沒有這個顧慮,於是讓槍兵部隊快速上前,準備抓住機會一波擊潰對方