“來了!”,許雲心中默唸。
前方百米外,一箇中隊,上百單位六階騎兵,正發動衝鋒技能高速撞來。
全身被鋼鐵鎧甲籠罩,挾帶著巨大沖勢的騎兵部隊有多強,這是沒有親身面對過的玩家無法想像的,特別是在玩家越來越清楚,如何利用地形改變技能阻止騎兵部隊的衝鋒的狀態下,有面對沖鋒狀態騎兵的玩家就更少了。
“不知道這些槍兵有沒有‘那個’”,看著只用眨眼時間就越過近百米距離,衝到最前方一排龍紋槍兵防線身前的騎兵部隊,許雲暗暗猜測。
因為城堡陣營的槍兵部隊有一個隱藏特性,他不知道這些龍槍兵是不是也會有‘那個’特性,到了現在,現在許雲早就猜出來了,他身邊的這些手持龍紋長槍的部隊,絕對就是他任務中提到過的烈陽龍槍兵。
“碰!”
“碰!”
排列成三角陣形,高速衝來的騎兵部隊,如同上百輛高速前進的鋼鐵戰車一樣狠狠撞在槍林之上,發出了劇烈的碰撞聲。
“果然有‘那個’!”,看到前方十幾排防線擊破,被撞飛在半空就被擊殺的龍槍兵,許雲不但沒有擔心,反而有些高興,因為在撞飛了十幾排槍兵防線後,這上百單位的六階騎兵速度驟然大減,已經沒有處於衝鋒狀態了。
要知道,六階騎兵部隊如果處於衝鋒狀態下,就算是牛頭怪、食人魔這種身高四米左右的中體型生物也能輕鬆撞飛,並且速度減少得不會太多。
但這一百單位騎兵部隊,在面對身高只有兩米不到的槍兵部隊時,卻在突破了幾十排防線後就失去了衝鋒狀態,這全是因為槍兵部隊擁有一個隱藏特性‘抗衝擊’。
抗衝擊這個沒有出現在系統面板上的特性,是玩家領主在無意中發現的,這個特性的效果是,槍兵部隊排列成密集陣形面對衝擊時,會有著額外抗性,不過這個特性只會在大量槍兵部隊聚集時生效,而且槍兵部隊越多,這個隱藏特性越強。
不過就算有著這個特性,龍槍兵也依然在騎兵部隊的衝鋒之下損失了近千單位。
騎兵部隊在失去衝鋒狀態後,準備撥馬回頭,再次發動衝鋒,如果沒有衝鋒狀態慢慢突破防線的話,幾百道龍槍兵防線,能拖延的時間就太長了。
“進攻!”
站在許雲身邊的英雄看到騎兵部隊撥轉馬頭,大聲發出了命令。
“殺!”
頂在騎兵部隊身前的龍槍兵部隊聽到命令,毫不猶豫放棄防禦陣形快速上前。
在十米寬的道路回頭,對一百單位騎兵部隊來說還是太窄了一些,就算有英雄的指揮,也不可能瞬間回頭,所以被龍槍兵趁機逼近。
正當許雲以為這些龍槍兵會徒勞的攻擊騎兵時,誰知道這些龍槍兵根本無視騎兵,直接把手中的龍紋長槍對準騎兵座下戰馬攻擊。
要知道,六階騎兵雖然全身籠罩在鎧甲之下,但戰馬可沒有這種待遇,只有在進階成騎士形態後,才會連戰馬也披上騎甲,所以當龍槍兵的攻擊落在戰馬身上時,大量血液灑落,不用看也知道打出了真實傷害。
最致命的是,龍槍兵的攻擊大都是瞄準馬腿攻擊的,這些六階騎兵和座下戰馬都不是玩家,當然不可能有規則對於身軀的保護,所以落在最後面的幾匹戰馬腿上,瞬間多了幾個血洞。
面對這種情況,對方指揮當機立斷,留下了這幾名戰馬受創的騎兵斷後,其他騎兵快速後撤,準備再次發動衝鋒。
留下來的幾單位騎兵,不停用手中騎槍還擊,每次攻擊只要命中龍槍兵都會瞬間秒殺,強悍無比的力量,甚至能直接捅穿龍槍兵的身軀。
“狂瀾軍團,有進無退!”
但這些身軀被捅穿,即將面臨死亡的龍槍兵卻高吼著口號,雙手死死抱住捅穿自己的騎槍,只為給對方的攻擊帶來一絲絲妨礙。
這些騎兵只能用力晃動手中騎槍,好把抱住騎槍的龍槍兵甩開。
在騎槍被抱住的時候,其他龍槍兵馬上奮不顧身的對準敵人戰馬攻擊,每死一名龍槍龍,就會有其他人快速上前接替攻擊位置,只要這些騎兵沒了戰馬,就不過是連前進都困難的鐵罐頭,根本不可能逃脫帝國後續部隊的追殺。
“原來如此,聖物在這些六階騎兵手中,而我的任務是阻攔這些騎兵嗎?”,到了此時,許雲已經徹底搞清楚了自己的任務,那就是要攔截這些騎兵,拖延足夠的時候,等待其他支援部隊,
明白了任務之後,許雲頓時知道自己最應該做什麼了。