大妖精能遠端攻擊…,但骷髏兵憑藉著5-10點的基礎攻擊,8點基礎防禦和80點血量這個優秀攻防屬性,實力也算是排在所有一階兵種中游。
可就是這個一階兵種,卻是個能讓其他陣營玩家頭痛的兵種,因為這個兵種是以數量取勝的。
當然不是骷髏兵的招募名額多,而是因為墓園陣營英雄,不管是法系還是近戰系,大都會自帶一個初級招魂術技能,這個技能可以把擊殺生物,以一定比例變成骷髏兵,也就是隻要敵人是生物,那骷髏兵就會越打越多。
加上墓園陣營還能建造臭名昭著的神賜建築‘骷髏轉化場’,又被玩家戲稱為萬人坑,只要把其他陣營兵種扔進去,就能轉換成骷髏兵,七階龍類兵種直接轉化成骨龍。
‘骷髏轉化場’的出現,更是讓骷髏兵來源大大增加,加上墓園特色職業亡靈法師,也能從屍體上召喚出骷髏兵,幾方面相加之下,骷髏海這個戰術也就應運而生了。
此時,許雲就見識到了墓園陣營出名的骷髏海戰術了。
只見兩個墓園陣營玩家巨頭勢力聯盟,斷後的無數骷髏兵不斷糾纏阻擋著身後沼澤位面部隊,而且每過一段時間,就會有大量亡靈法師玩家停下腳步,朝後方揮動手中法杖,然後就是數以十萬計的骷髏兵,從碎裂在地骨骼狀態聚合起來,變成一名名手持骨劍的一階骷髏兵繼續戰鬥。
在這種近乎無賴戰術下,前方墓園陣營其他兵種撤退雖然有些狼狽,但損失並不大。
只不過法系玩家魔力和藥水是有限的,一但沒有了魔力之後,那麼法系玩家就是廢物,後面追擊的沼澤位面npc英雄,可能也是因為這點,才故意沒讓部隊衝鋒。
不然其他地方先不!
光是那些在屠殺骷髏兵的兩千多單位九頭怪一輪衝鋒,玩家部隊就難以抵擋,加上十萬單位蠻牛這張王牌,骷髏兵根本起不了作用。
追逃的玩家和npc,雙方處於一個默契狀態中,就是玩家用魔力爭取時間,而npc英雄擊殺骷髏兵消耗玩家魔力,正是處於這種微妙平衡下,雙方才沒有什麼太大損失。
如果沒有輪迴軍團加入的話,這個追逃遊戲會一直持續下去,直到兩個玩家巨頭妥協,把五階戰略寶物元件交出,又或者是在其他玩家勢力幫助下,擊敗身後沼澤位面追兵,把戰略寶物奪到手。
在離許雲所在位置還有兩公里左右的時候,‘永恆之眠’‘鮮血貴族’,這兩隻玩家巨頭勢力聯盟一直維持的逃跑速度陡然一增,全速朝許雲所在這片沙丘群衝來,除了那片骷髏海繼續糾纏敵人追兵之外。