“這麼弱?”。
遠遠看著前方奇蹟建築,許雲感覺自己是不是看錯了,如果他沒有記錯的話,這種奇蹟建築就算是讓一個小隊八階傳奇生物保護都是很正常的事吧?,可這裡只有五百單位比蒙,就算是有比蒙首領率領,但這戰鬥力也確實太弱了一些,如果這裡是增加一點原始屬性的奇蹟建築還差不多吧?。
想了一會,發現還是想不通為什麼守衛實力這麼弱,於是許雲回頭,對戈壁後方的伊薇特說道:“開始吧!”。
說完之後,許雲轉頭看向前方戰場,此時為了爭奪奇蹟建築,玩家和NPC英雄的戰鬥已經正式開始了。
一塊塊巨大石塊劃破天空,率先朝玩家隊伍飛去,六階獨眼巨人有著九大陣營最遠五百米射程,所以最先發動進攻的當然是它們。
唳!
空中身披金黃色羽毛,翼展在十米左右的雷鳥,以極高速度在空中盤旋,做好了隨時進攻玩家部隊的準備,絲絲銀色雷光在金色羽毛周圍環繞,讓這些雷鳥看上去如同神話史詩中飛出一般。
在NPC勢力這邊發動進攻後,近萬單獨戰鬥實力,絕對在五階兵種以上的玩家也開始前衝,空中一面面大氣神盾,阻擋在獨眼巨人扔出巨石軌跡前方。
而守在競技場周圍的五百單位比蒙,竟然沒有主動出擊,反而是在首領率領下,以競技場這個奇蹟建築為中心聚集在一起,默默看著雙方交戰。
如果是第一次國戰時,光是幾頭比蒙就能屠殺近萬玩家了,那時玩家不但等級低,裝備又不好,技能也不多,加上戰鬥規則只計算攻防,就算玩家攻擊落到比蒙這種七階兵種弱點部位,也頂多就是一點強制傷害,所以那時七階兵種就是戰場上核心和王牌。
可現在不同了,主流等級已經升到五階的玩家,跟七階兵種差距依然有,但已經不像以前那樣絕對,裝備和技能更是有著巨大飛躍,加上這些可不是普通玩家,而是頂級勢力的核心玩家,不管配合還是戰鬥力,都絕對不弱,所以面對狂暴突進十單位七階比蒙,這些玩家反應非常標準,並沒有正面硬懟。
流沙陷阱!
沼澤地形!
地陷術!
大量技能和卷軸砸出,硬生生堵在比蒙前衝位置,身高十幾米,外形和猿猴有幾分相似的七階比蒙,一但衝入玩家隊伍中,它那雙恐怖無比的畸形巨爪絕對會教玩家做人。
自帶忽視百分之八十防禦的湮滅特性,就算是水晶龍這種防禦力突破天際的八階傳奇兵種,在七階比蒙雙爪下都和豆腐一樣脆,更別說是五階玩家了。
近戰時,比蒙兩三次攻擊就能解決一名近戰玩家,連血高防厚的近戰玩家都如此,遠端玩家之類遇到比蒙就是一爪秒下場,七階比蒙近身‘肉搏最強’這個稱號可不是吹出來的,而是一場場戰鬥打出來的。
前方戰場上的玩家也明白這點,所以才會用地型類技能把50頭七階比蒙困住,然後從比蒙兩側朝後方兩百單位六階獨眼巨人衝去,這個戰術不可謂不英明,面對陸戰肉搏最強的七階比蒙,正面硬拼是件非常不明智的事。
驅魔大法!
但是這些被困住的50單位比蒙並不是沒有英雄指揮,只見那名獸人英雄揮舞手中戰斧,一片透明光芒徐徐灑下,從那片已經變成沼澤和流沙的地型中,出現了一段狹窄小道,讓這些比蒙可以慢慢走出一段距離。
這名獸人英雄穿著厚重灰甲,是個近戰型英雄,這種型別英雄對兵種屬性加成確實強悍,但在這種魔法交鋒中就無能為力了,只用了一個戰役魔法後就停下了。
戰役魔法和使用者原始智力有關,每點原始智力可以學習一個戰役魔法,並且戰役魔法一般都有學習要求,所以如果近戰英雄智力只夠學習一個情況下,驅魔大法就是近戰型英雄首選,因為這個魔法剋制大多數戰役魔法。
看到50單位比蒙慢慢走在那條驅魔大法制造出來的狹窄小道上,玩家沒有去阻止比蒙,反而加速朝獨眼巨人衝去,準備在比蒙殺到前解決獨眼巨人。
唳!
一直在半空盤旋的五階雷鳥只能被迫加入戰場,從高空朝下方玩家直撲而下,面對機動性爆表的玩家別無選擇,只能正面迎戰雷鳥,於是殘酷的肉搏戰開始了。
在前方戰場進入最激烈的時候,許雲聽到背後傳來了一聲。
唰!
如同什麼東西撕裂的聲音響起。
當許雲回頭後,迎接他的則是一扇徐徐展開的金紅色光門。
光門三米