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第八百二十五章 超遠距離阻擊

從四塊金屬船板衝上甲板的比蒙部隊,只用了幾十秒時間,就造成了過萬單位龍槍兵死亡,如此恐怖的殺戮速度堪稱無敵,絕對沒有愧對肉搏之王這個稱號。

就算龍槍兵在安潔爾這個史詩英雄統率下,擁有高階兵種防禦和血量,但在面對比蒙雙爪時,也脆弱得和普通一階兵種差不多。

比蒙部隊全都衝上甲板後,跟在後面的就是四階食人魔這個中體型生物,想要突破防線的時候,如果攻擊力方面沒有絕對優勢的話,那玩家還不如食人魔能起作用大。

身高四米左右,手提巨大木棒的食人魔部隊順著船板衝上來,準備從比蒙群開闢出區域朝兩側擴張。

但是當和龍槍兵正面對上後,這些四階食人魔就悲劇了,因為防禦狀態的龍槍兵,擺出來的鋼鐵防線,就算是七階兵種比蒙也只能緩緩推進,這些食人魔就算體型是龍槍兵兩倍,但在龍槍兵打出狂瀾特效時,可不止只會像比蒙那樣微微一頓了,反而被這股衝擊力打得後仰。

這種情況下食人魔別說推進,不被龍槍兵反推進就不錯了。

但龍之傭兵團既然派食人魔上場,而不是讓玩家上場,那當然是有理由的,一些和普通食人魔外形不同的食人魔進入戰場。

這些食人魔身上穿著獸皮製成甲蝟,手中拿的木棒也和食人魔單純的巨大木棒不一樣,在棒頭處鑲嵌著一顆白骨頭顱。

這些就是食人魔進階形態食人魔王,和普通食人魔比起來,除了在攻防屬性上有提升外,還有一個巨大變化,那就是食人魔王能使用一個,只能作用食人魔部隊的主動特性。

狂暴:減少防禦力來提升攻擊力與力量,持續時長一分鐘,加持目標最多一個小隊食人魔,次/曰。

這個主動特性,正是食人魔王與食人魔最大區別,本來食人魔力量跟攻擊力就不弱,如果加持上這個狀態後,那更是堪稱人形坦克,就算跟牛頭怪和蛇妖這種五米身高兵種正面碰撞,在有狂暴加持時間裡,最少也能在力量上不落下風。

只見這些剛剛衝上來的食人魔王,揮動著手中鑲嵌著白骨頭顱的木棒,一股腥紅如血的紅色光芒從食人魔王木棒上朝四周擴散。

船板兩翼正被龍槍兵壓制的食人魔部隊,在接觸到這股紅芒後,身軀就像充氣一樣膨脹了一圈,本來就很粗壯的手臂上更是青筋冒出,如同一條條蚯蚓盤踞在上面,同時雙眼充血般的紅了起來。

呼!

受到狂暴特性加持的食人魔,再次揮動手中兩米長,前粗後細的巨大光滑木棒,劇烈的風聲在揮擊時響起。

木棒將龍槍兵刺來的長槍抽開,其中還有一柄上面有藍色光芒閃爍,代表是打出了狂瀾被動。

擊開幾柄龍紋長槍後,這名食人魔並沒有被擊退,之前只要龍槍兵打出狂瀾被動,那麼食人魔就會被擊退,現在這是第一次正面擋開而沒有被擊退,可見狂暴這個特性確實提升了不小的力量。

上前一步,食人魔揮動手中木棒當頭砸下,狠狠擊中一名龍槍兵頭部,打出了真實傷害,也就是可以無視防禦力的傷害。

龍槍兵可沒有頭盔之類裝備,身上也只穿戴輕甲,如果食人魔使用的不是木棒,而是重錘一類武器的話,可能龍槍兵就被秒了也說不定,就算因為防禦高會有規則增強肉體強度,但也不可能讓肉體比鋼鐵還硬。

噗哧!

食人魔在用武器攻擊同時,自身當然就沒有任何防禦,面對龍槍兵手中長槍直刺,以龍槍兵現在幾百點攻擊力,刺穿基礎防禦只有35點,就算是有英雄率領,也絕對不可能超過兩百點食人魔身軀完全沒有壓力。

又加上狂暴這個狀態,雖然能提升攻擊力和力量,但卻會犧牲一些防禦力,這更讓食人魔本就不高防禦越加孱弱,據點陣營所有兵種,全都是以高攻低防聞名,這也是據點陣營的特色,重視攻擊勝過防禦。

一名基礎血量還不到四百點的食人魔倒下,但更多食人魔已經紅著雙眼衝了上來,在狂暴狀態加持下,這些四階兵種暫時擁有了人形坦克一般的力量,如果龍槍兵的屬性,真如同普通一階槍兵的話,那麼防線早就被撕裂了。

防線在安潔爾的指揮下緩緩後退回縮,利用距離消耗對方攻勢,因為狂暴狀態一天只能使用一次,並且拖時間對輪迴軍團更有利。

站在艦首的許雲看著自己系統面板上,狂瀾軍團的龍槍兵數量正以每秒三位數為單位飛速下跌,代表每秒鐘都有超過一百名以上龍槍兵死亡。

而造成龍槍兵如此多傷亡的,食人魔