誰的頭上,是社會、學校、家長還是網咖業主?孩子本身由於沒有定力,容易被新事物吸引並沉迷,作為家長我們應該對孩子加以約束和疏導,而不是一味的埋怨學校或者網咖業主。把責任推到一款遊戲身上的家長,是對自己沒有教育好子女的一種責任推卸。”
“目前網路的發展處於一種無序競爭狀態,沒有相關配套的制度加以約束。對於網咖的監管不力,也是促進未成年人進入網咖的主要原因。我們應該想辦法加快這方面的監管力度,而不是埋怨網咖和網路公司。”
“我國的遊戲業才剛剛起步,我們應該把它作為民族新興產業來支援、扶持,而不能因為未成年人玩遊戲就把它扼殺。扼殺遊戲產業,等於扼殺了一個民族的創新源泉,這是不明智的。”
“揚天網路推出的《摩爾莊園》給我們一個啟示,堵不如疏,遊戲是一把雙刃劍,關鍵是一個度。像《傳奇》這樣一款遊戲,雖然不適合未成年人,但是作為工作之餘的一種放鬆,也是一個不錯的娛樂方式。如果未成年人想玩遊戲,那就去玩《摩爾莊園》吧,那是一款針對7-14歲兒童而開發的一款遊戲。”
“揚天網路自成立以來,便以自主創新贏得市場的廣泛讚譽。特別是他們自主研發的YY和迅雷,有可能還未成熟卻被趕鴨子上架對外開放的《摩爾莊園》,無不向我們展示他們對待產品的真誠。他們代理《傳奇》本身沒有錯,當年明珠網代理的《傳說》也沒有出現這樣舉國關注的情況。關鍵還是這款遊戲實在是太火了,它的魅力讓所有熱愛遊戲的人無法阻擋,於是便有了這次事件。如果要責怪揚天網路,那就怪他的網遊實在是太出色了。”
鄭鐸克傳媒集團對於此事的態度相對來說比較中立,同時把此次事件的責任推向了家長和社會。
且不管鄭鐸克集團為什麼幫他,但是透過這件事情讓陸韜認識到擁有自己媒體的重要性。擁有媒體,就掌握了輿論,也就擁有了話語權。如果這件事情陸韜擁有自己的媒體,那他就不用這麼被動,他完全可以用�