暫且不表陳怡璇在得知實情之後,又是怎樣一番笑鬧,張凡在霽非三人又簽了一份保密協議後,終於將生命線pc的隱情,對他們“和盤托出”。?
生命線pc,名義上雖是創維旗下的遊戲,然而到目前為止,遊戲在劇情方面的演化,與他們半點兒關係沒有,全是生命線原始碼“自編、自導、自演”的結果。
這也解釋了,為什麼在最近重新整理出來的這段劇情中,遊戲人物沒有遵照霽非的“建議”行動。
玩家固然能夠給pc提供建議,但聽不聽,聽多少,全由遊戲程式自行演化,沒有半點人為因素。
終於得以沉冤昭雪的霽非感嘆道:“我去,老美牛幣1ity啊,這是把一個文字冒險類遊戲,做成了沙盒遊戲?”
對於霽非的話,張凡、鄭俊毅和mars三人都選擇了預設。
沙盒遊戲確實以無限地圖,還有極高的自由度著稱。
自由與開放的遊戲模式,使得玩家並不會受制於某些“主線任務”,即便你選擇在戰火紛飛的地圖上種田,也是一種玩兒法。
然而,無論沙盒遊戲再怎麼標榜“無限”,受限於硬體條件,沙盒遊戲的地圖、內容,終究還是有其邊界的。
而生命線?它遠不止是沙盒遊戲這麼簡單。
它的原始碼,就像是中國道家言說中的“一”。
一生二,二生三,三生萬物。
這實在太過匪夷所思了!以至於,即便林江宛三人已經簽了保密協議,張凡也不想把這一實情告訴他們。
除了跟著鄭俊毅最早接觸生命線原始碼的那批人,以及因為生命線pc而特聘進創維的marbsp; 尤其是,鄭俊毅這傢伙在五分鐘前,還收到了美國生命線原團隊那樣的回覆:
“場景動畫?”
“肯特你在胡說八道些什麼?”
“我敢打包票,戴夫那傢伙,除了給生命線設計了一幅從來不會改變的通訊介面,其它什麼都沒畫!”
“哈,戴夫編故事的能力也許是一流,但是審美,哼,從他現在正在蛇吻的那個醜八怪就可以看出來啦。”
“最後,肯特,現在是派對時刻,***的別再來煩老子了!”
顯然,隨著生命線pc展現出來的東西越來越匪夷所思,鄭俊毅跟張凡一樣,都想到要去美國那邊探點口風。
而從對方的反應來看,無論是cg動畫,還是能夠自行沙盒推演的原始碼,都與美國同行毫無瓜葛。
現在,就算有人對張凡說,這款遊戲是穿越者從未來帶回來的黑科技,他都有可能斟酌一二。
但不管真相如何,生命線pc的程式碼,對於現在的張凡來說,就是一塊無論如何都不能丟棄的籌碼。
而籌碼,當然是越多越好。
“話說回來,既然生命線pc根本不需要人為編寫劇情,那要我們倆幹嘛?”
陳怡璇此刻頗有些後悔自己太快簽了“賣身契”,一聽到大魔王說生命線pc不需要人來編撰劇情,又生出些許希冀來。
但到手的羔羊,張凡怎麼能放她就這麼跑了去,張嘴就編了一條真真假假的理由:“誰說不需要的?沒有你們,生命線pc的主觀類題目怎麼辦?”
“生命線pc終究是舶來品,創維還達不到老美家的技術,沒有你們的引導,像最近這次的失誤,不可避免的還會生。”
“失誤?你是說……”
“對,之所以[伊斯]這次會違背玩家的建議,其實是我們編寫的程式碼出錯造成的。”