“可以,不跟你多bb。”
娃娃笑著說了一句五五開的口頭禪,然後才繼續道,“這波大魔王上得的確十分果斷,要是換成其他上單的話,肯定是找機會,等打野...因為有蜘蛛這種打野在的話,明顯蜘蛛去頂塔比較好的。”
“但大魔王這波卻是兵線一進塔,自個兒就直接頂上去了,打完一套爆發還騙出了劍姬的w技能,恰好此時蜘蛛趕到補上傷害,然後直接一個大招帶走!”
米勒點了點頭,不無感嘆地笑著說道,“在比賽中能夠有這種判斷能力才是最恐怖的,這種根本就不是說商量能夠商量得出來的。”
“沒錯,我敢說剛剛那波如果ES.m的上野在那在合計半天才越塔的話...好嘛!”娃娃說到這裡笑著一拍手,聳了聳肩膀繼續道,“這波中路的潘森肯定到六直接跳下來了,大招一砸全部玩完。”
事實確實如此。
像是在職業賽事中雖然有隊聊語音,隊友之間可以互相交流。
但大多數時候即便是在世界賽事中,除非是在比較重要的進退指揮時,越是強、越是老辣的隊伍在比賽中交流越少。
因為像是這種強隊,隊裡選手的配合很多時候已經根本不需要言語來交流什麼了,完全可以從一個動作一個標記上瞬間意會。
如果在隊聊語音中說個不停的話,反而會分神消耗精力。
更何況比賽局勢瞬息萬變,強隊交鋒的時候選手更是應該伺機而變,過多的話語指揮很多時候卻是有可能成為“枷鎖”,限制選手的個人發揮。
要知道,英雄聯盟雖然是一個團隊配合遊戲,這點毋庸置疑。
但人們卻往往容易忽略的一點是,這個遊戲比賽同時還是一個“以個人為主體”的去承載著的團隊遊戲。
.......
舞臺右側,Fantic的選手比賽席上。
六分鐘死兩次,坐在上單位置的huni再次被殺後,臉色顯得有些難看,口中一直嚼個不停的口香糖也消失不見了。
然而復活後再次出門時,huni卻是沒有抱怨自家的打野,也沒有說讓打野來上路幫幫什麼的。
這場比賽既然拿到的劍姬,huni就有發育起來單帶無敵的信心。
線上劣勢又被針對了一波而已,在平時的Rank中,向來隨性喜歡亂玩的huni再劣勢的局也打過,經常惹得一幫路人隊友前面狂噴他。
而最後的結果,卻是huni憑藉自己的出色個人能力,一邊亂嗨,一邊狂偷發育。
最後出山“啪啪啪”的打臉,讓那些噴他的路人隊友全部閉嘴。
這也算是huni在平時百無聊賴的歐服Rank排位中的惡趣味之一。
.......
這一場比賽上路的劣勢,顯然不是huni有意為之。
前期打野節奏崩盤,線上的小失誤,以及剛剛那一波被對面強行越塔...
這些都無可避免地造成了huni的爆炸。
不過爆炸並不代表的線上崩盤,就不能玩了。
huni作為歐洲賽區首屈一指的頂尖carry型上單,在他的上單英雄池裡,劍姬改版之前,他最拿手的可就是瑞雯這個英雄。
也就是說,huni同樣也是一個出色的瑞雯玩家。
因此他自然十分清楚比賽越到後面,瑞雯就越會越來越疲軟,而自己卻是會越來越強。
所以這會兒huni的臉色雖然不大好看,畢竟換了誰在這種級別的比賽中六分鐘死兩次,臉色相信都不會好看。
然而難看歸難看,huni的心裡其實卻是絲毫不亂。
只見他抬頭透過隔音比賽室的玻璃,看了眼舞臺對面比賽室裡坐在上單位置上的李相赫,重新掏出了一塊口香糖塞進了嘴裡,隨後狠狠地嚼了兩下。
......