做到無傷打野的程度。只要你還在打野,那麼你的回覆能力就跟一直在嗑紅,嗑藍藥一樣,基本上無傷打野。再加上蛋拳的合成小件就能提供額外的一個眼,前期可以透過免費的眼來防止對面的野區入侵。
最為重要的是,蛋拳現在雖然基礎生命值下降了,但是卻能額外提供相當於自身額外生命值百分之十的生命值,後期肉起來,幾乎能多出個五百血左右。大後期的價效比完爆所有其他的打野裝備。
只要全出肉裝,後期的生命值分分鐘破4000,破5000都不是難事。
新版蠍子的技能傷害被大幅度地削弱了,這也是不出燈籠的另一個原因,不過雖然如此,但是蠍子一樣可以透過超強的控制能力成為職業局裡打野的常青樹。
最主要還是因為蠍子的大招實在是太強了,原本大招是壓制效果的英雄都屬於偏冷門的英雄,而這次重做,總算是將壓制型別英雄的代表之一:蠍子,再次拉回到了職業賽場上。而壓制這個逆天的控制技能,也再次出現在了職業賽場上。
(本人新遊戲id: 英雄丨聯盟電競夢,目前電1鑽一31點,大家有興趣的可以去查查。)
第二百四十二章 練習賽開始
而as這邊也是秒選了莫甘娜和輪子媽這對下路組合。
在s4初期,輪子媽一直是下路adc一姐,強就強在前期無敵的推線能力,換線時能迅速推掉敵方一塔。而在守塔時的清線能力也十分突出,團戰時的aoe傷害非常恐怖,最主要還是e技能的護盾,使得沒有位移技能的輪子媽也能在團戰中安穩的輸出,大招的存在可以讓全隊加速,無論是全體追擊或是撤退都是很不錯的技能,對於輪子媽個人而言,也可以幫助走位風箏敵人。
但是由於輪子媽太過op,qwer輪番被削弱了一遍以後,輪子媽總算是跌下了神壇,但是現在前期防禦塔的防禦力再次加強,輪子媽前期也無法迅速推塔了,拳頭也是良心發現,稍微地回撥了一點輪子媽的藍耗,這樣一來輪子媽原本的推線能力就又回撥了一點了。
雖然前期推塔變難了,導致輪子媽的特點消失了,但是回撥的推線能力前期依然可以很好地壓制對面上單,尤其是在莫甘娜的配合下,推線速度進一步提升。
雖然輪子媽這個選擇較為冷門,但是依然不算太冷門,也算是較為正常的選擇。
而對面則是選擇了adc大嘴和輔助的女坦。
不得不說,娜美最近的大嘴確實表現亮眼,走位也是非常好的,作為一個沒有任何逃生技能的adc,幾乎很難被敵人控到。而女坦也是捲毛目前最為擅長的輔助之一。各種先手開團也是非常地亮,大招的釋放也是捲毛的女坦最被人津津樂道的一點。
有了女坦的存在,大嘴的輸出環境就又進一步地提升了。
而as最後一個選擇則是蠻王。
全部選擇完畢,as最終依然是拿到了自己最想拿到的陣容,而蠻王作為最後一個點選出來,對面也不好進行針對,最主要的是,as的最終陣容對面之前根本猜不到,因為as的前4個選擇都挺正常的。
最終雙方的陣容為,藍色方edg上單酒桶。中單仙靈女巫。打野水晶先鋒,下路adc深淵巨口+輔助曙光女神;紫色方as上單蠻族之王,中單審判天使,打野盲僧。下路adc戰爭女神+輔助墮落天使。
雖然最近歐洲聯賽上也有中單酒桶的出場。但是這個酒桶最大可能出現的路依然是上路。
不得不說。edg實在是太穩了,說實在的,edg這個陣容還是蠻剋制蠻子的。畢竟蠍子這個點的硬控蠻子很難反抗。不過只要蠻子後手切進戰場,蠍子的大招只要先交了,對面就沒人能控得住蠻子了。
而大嘴作為沒有位移的adc,一個發育正常的蠻子切死大嘴和璐璐再簡單不過了。
雖然莫甘娜的盾也可以對付壓制,但是都要看雙方的處理了。總之這盤as絕大部分的資源都會壓給蠻子,最終這套戰術究竟能發揮出幾成功力,就都要看duck的表現了。duck證明自己的時候到了。
as全員互相鼓勵了一番,遊戲開始。
一級團as這邊一路從己方的紅buff野區,集體抱團從上路三角草那邊入侵到了edg的藍buff野區,由於之前已經算計好的緣故,當as經過三角草的時候,edg的飾品眼剛好消失。
雖然as看不到這個眼的存在,但是卻能猜到這裡應該是有眼的,所以特地等了一會兒才過來。