死戀的ez出裝嗎?核心裝備就是魔切+冰拳;你們看現在ez出冰拳+三項怎麼樣?雖然傷害不能疊加;但是200的範圍aoe群體傷害減速圈也是很op的吧?〃
聞言;pease當即便是否定道:〃不行。有bug的;倆個一起出的話;傷害只有150;而不是200。可能是因為當初三項的被動傷害調整過。而冰拳與三項一起出時的傷害機制卻是沒有更改;所以倆個一起出傷害反而會不增反減。〃
duck忽然道:〃不。最新版本已經調整了;這個bug已經不存在了。倆個一起出會以三項的傷害為準;命中的目標是200;而處於減速圈內的敵人是受到125的傷害。〃
〃可是〃
就這樣。大家又開始了激烈的討論;不冷不淡的氣氛一下子就提起來了;大家就在這樣和諧的氛圍中回到了酒店之中
某吧的精華帖:理性分析為什麼as能贏?
首先;我來總結一下ascll奪冠的最大原因;那就是as整體的戰術體系完全領先於別的戰隊;早在那個時候as就開發出了全新的新。41分推體系;而這套創新的分推體系在被全球戰隊研究了以後。逐漸地完善;再加上傳送cd的減少;導致很快全球範圍都開始流行起了這套戰術。
而在當時;as憑藉著領先版本的戰術體系。以及中野雙核的出色個人實力;再加上as總是能拿出一些奇葩的陣容出來;再加上as出色的團戰執行力;以及國內幾大戰隊都處於一種低迷期的階段。成功地逆襲全部強隊cll奪冠。
但是現在;as的戰術體系已經沒有任何的領先性;再加上上路的平庸以及pease和liu狀態的下滑;as在ngo上的征途可謂是一波三折;其實仔細觀看了as的比賽就會發現;在magic認真打的時候;那個時候的as的carry點竟然淪落到了以前最弱的下路;as原本強勢的中野組合全都在夢遊;原本as的控龍率還是可以的;可是在那個時候;as各種迷之送小龍;作為as一直以來最穩定的大腿;pease也是各種迷之走位被秒。
要是前期能打出點優勢出來就還好;但是as當時向全世界暴露出了他們的一個很大的問題;他們不會打逆風局!往往只要第一條小龍丟掉;或是第一波gank失敗;as就會陷入被一面倒的局面當中;面對對手的滾雪球幾乎毫無辦法;再加上liu在逆風時幾乎做不出任何有效的gank;以及後來magic爆出的假賽門事件;最終導致了as被淘汰。
雖然事後大部分人都將鍋推給了magic;但是我在這裡要給magic洗白一次;在magic沒有演戲的時候;下路卻是一度成為了as穩定的carry點;hksp的完美髮揮才是as能挺到四強賽的一個重要的原因。
可以說;當時整個as都處於一個迷茫期之中;上單一如既往地平庸;中野各種迷;下路adc在演戲;輔助一神帶4坑;而且一點小逆風就被碾壓。
但是今天;在看完了as的比賽以後;我發現as真的是做出了徹底的改革。我不知道as是怎麼做到的;但是他們在這麼短的時間內;順利地將中野的水平成功地拉回到了世界頂尖之列;而上單雖然還是一如既往地平庸;但是輔助的狀態卻依然跟神一樣;而新來的adc也要比magic穩定的多。
今天我看到的是一個抓機會能力非常強的as;之前的as因為全隊狀態低迷;經常會莫名喪失掉一些很好的機會;但是現在的as卻。';!'是完全不同了;他們抓機會的能力非常地強;liu幾乎是去哪兒哪兒就爆發人頭;而且第一條小龍往往都能被as所掌控;這也就為之後的完勝奠定了伏筆。as這個戰隊有個特點;順風神逆風狗;之前這個特點還不夠明顯;但是在對戰rpk時卻是將逆風狗這個特點暴露無遺。而現在;as則是展現出了他們在順風局對遊戲恐怖的掌控能力。
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第三百二十三章 對雙方選手的分析
不要再說fnatic差了;他們真的不差;其實fnatic很多時候都是很有機會的;但是他們就像之前的as一樣;有的時候會莫名喪失掉一些好的機會;而as對時機的把控明顯更強一些;再加上打野位被完全碾壓了;fnatic全場基本上都一直在被as給牽著鼻子走。
現在的as和之前的as;完全沒法比。從as的身上我看到了昔日s3皇族的影子;對節奏的把握無比地強;順風神;逆風狗的特點也是如此。但是他們的最終對手