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第252部分

(未完待續。)

第六百五十五章 大蟲子中單的風險

“AHQ VS TSM,AHQ 紫色方BAN璐璐 ;妖姬和輪子媽;TSM藍色方 BAN劫、卡牌和蘭博,TSM竟然自己把自家中單的招牌英雄劫給BAN了,相當給西門尊重啊!”

“AHQ陣容:上單大樹,打野挖掘機,中單小魚人,下路ADC螃蟹+泰坦;TSM陣容:上單人馬,打野酒桶,中單大蟲子,下路ADC滑板鞋+錘石。”

“2分鐘泰坦去看了下石頭,發現對面沒在,知道TSM換線了,然後去看了看紅,想要去騷擾,但是對面打野是藍BUFF開的。人馬單人SOLO了F4,如果不是泰坦沒來的話,可能人馬那個血量就要送一血了。酒桶和人馬一起來打紅,挖掘機過來反野,卻沒有成功,只能退而求其次,拿一個石頭。”教練道。

小梁無奈地搖了搖頭。

“4分鐘,大樹傳送過來配合挖掘機和泰坦偷掉小龍。中路魚人線上還是被大蟲子小壓了一些。6分鐘,人馬在下路拆了一個眼,卻是被挖掘機從石頭那裡繞過來配合泰坦直接抓死,送出一血。這一次比Dyrus平常送一血的時間要晚了三十幾秒。7分鐘,TSM下路二人拆掉了AHQ上路一塔,幾乎是才幾秒後,TSM下路一塔也被螃蟹推掉。酒桶幫大蟲子拿了個藍。”

“大蟲子中單的話,打一切刺客都很好打,雖然因為自身英雄問題,導致無法勝任一切陣容,但是在面對大多數刺客英雄時,尤其是在面對近戰刺客時,都能線上上成功壓制對面,只要對面近戰敢突臉大蟲子,大蟲子就可以直接一個W限制住對面的手腳,然後可以利用Q技能嘗試性擊飛或是封對面走位。大膽上去普攻對面倆下耗一下血。總之近戰刺客想要在換血中換贏大蟲子幾乎是沒可能的,大部分近戰刺客的傷害都必須要在突臉的時候才能完整打出來,但是大蟲子只需要一個W,就可以化險為夷。再加上大蟲子的被動存在。線上賴線能力堪比蛇女,都不用回家的,所以線上上,基本上永遠只有大蟲子將對面給打回家,而大蟲子自己卻基本不需要回家。除非對面打野來GANK。而在到了6級以後,大蟲子大招恐怖的基礎傷害,配合點燃,很容易一套爆發就拿下對面中單人頭。”

“簡單點來說,就是大蟲子線上上可以花式戲耍對面的刺客,但是對面的中單刺客線上上卻根本秀不起來。”小梁道。

“而且大蟲子本身就有很多的控制技能,所以在配合打野GANK的時候,也效果很好。不過呢,大蟲子這個英雄雖然線上無腦強,但是他也是有著很大的問題存在的。這個英雄很怕被抓,畢竟沒位移,而且這個英雄雖然可以很好地Counter近戰刺客,但是在對戰遠端法師的時候,其實效果並沒有那麼好。大蟲子最強的地方就在於線上無敵,然後在中期有了一定的裝備基礎和大招層數疊的差不多的時候,又有AOE傷害,還能秒人,還有團控,而且還可以當半個前排來用。就跟輔助牛頭差不多,選出來就能夠緩解上野撐肉的壓力,上和野的選手就能夠更多地選擇出一些輸出裝了。”

“大蟲子目前的主流打法是裸鬼書,有些人喜歡出時光。但是這其實是十分錯誤的出法,因為大蟲子並不是很缺藍和血,他更需要的是減CD,這樣才能在團戰裡放出更多的技能,所以鬼書才是大蟲子的必需品。之後可以看情況出中婭或是別的AP裝備,大順風的時候可以直接出帽子秒人。但是這個英雄弱就弱在。他雖然前中期傷害很高,還很肉,但是在到了中後期的時候,就會慢慢開始乏力起來,尤其是逆風的時候,又沒傷害,又不夠肉。最重要的就是,玩這個英雄打中單的話,一旦逆風,就相當於是自然崩。因為在逆風局裡,你很脆,根本在團戰裡打不出多少傷害就會死,大部分人都會選擇被迫出一些肉裝,因為如果你無法活著的話,自然就不會有任何的輸出。比如說很適合大蟲子的冰心這樣的裝備,但是當你開始被迫出肉的時候,你們其實就已經輸一半了。因為這樣一來,你這個大蟲子就會徹底陷入又沒輸出,又不夠肉的尷尬境地。所以玩蟲子這個英雄,順風的時候一定要多做輸出,只有在隊友傷害非常充足的情況下,而且隊伍非常缺少前排的情況下,再去考慮出點肉裝,在後期大概在第五或者第六件裝備的時候再考慮出女妖這樣的裝備。而大蟲子上單還好一點,如果是中單的話,一旦陷入逆風局,就基本完蛋。”

“簡單點來說,大蟲子就是一個利用線上的優勢進行無限滾雪球的英雄,所以如果當你開始出肉的話,就相當於是自己放棄