普攻,也能打出不錯的傷害。
其實大部分職業選手都會經常開自定義去測試每個版本的符文和天賦的最適用版本,他們對於這方面的計算非常嚴格,因為為了最終的勝利,他們必須要計算到一絲一毫的每個細節,而像符文和天賦這種最基礎的東西,他們就更加要在每個版本都能理解出最適合的搭配出來,這樣一來才能使得他們在基礎方面,不會落後於其他選手與戰隊。
這其實也就是大部分路人高玩與職業選手的差距所在了。很多職業選手甚至連超神的英文怎麼拼都不知道,但是卻能精確地計算出“對方擁有這個數量的護甲,自己的攻擊力是這麼多,那麼對手可以減免自己多少的傷害呢?”這樣的高難度計算問題。
雖說如此,但是其實每個選手對於這個方面的重視度也是有所不同,而pdd毫無疑問就是對於這方面的理解到了一種非常令人咋舌的程度的玩家。pdd對於這個遊戲的一些細節方面的理解,確實是令人驚歎。作為中國,乃至全世界的一代上單霸主,pdd利用自己對於遊戲的理解,不知道開發了多少英雄,除去之前所說的雙穿符文潮(後來隨著版本過渡到s4,大家不再那麼重視對線了,所以雙穿符文潮這才告一段落)以外,如今吸血鬼非常標準的召喚師技能搭配:閃現+疾跑,同樣也是pdd開發出來的。當年pdd可是被尊稱為世界第一吸血鬼與世界第一皇子呢。雖然說如今的pdd常年被卡在國服鑽1上不去,但是pdd確實是這樣的選手,他太注重對線了,雖然這使得他在一些細節方面的理解非常令人歎為觀止,經常能打出非常令人吃驚的細節操作(比如說壓某人300刀,或者是全明星玩蘭博下路1v2單殺一人全身而退),但是這也同樣導致他太喜歡賴線了,從而導致自己的支援經常不到位,與大哥的繞地球一週gank形成了鮮明的對比。
pdd屬於那種喜歡線上激進,然後在自己打出足夠的優勢以後,就能夠carry起團隊的上單選手,同樣也是lpl歷史上單殺對面上單最多次數的上單之一,pdd的對線水平無人敢質疑,但是pdd的大局觀與意識卻是短板。pdd不喜歡買眼的缺點導致pdd在整個2014年裡,幾乎沒有一盤沒有被針對,而且pdd實在是太好抓了,因為這個人線上太狼了,而一旦pdd被抓崩盤,即使他再擅長帶線,也很難再發育起來,再加上他不擅長支援團隊,雖然團戰思路很清晰,但是他卻不喜歡打團,喜歡自己一個人默默賴線。所以pdd也屬於那種少數可以carry團隊,但卻又無法拯救團隊的上單選手。
隨著14年全明星之後幾乎全世界的上單選手都開始帶起了傳送,pdd發覺自己的打法已經不適合這個遊戲了,而他又受不了犧牲自己的資源,支援團隊的戰術體系,更是改不了自己不喜歡支援、gank,也不喜歡買眼的毛病,於是選擇了退役,曾經一度統治了s2、s3幾乎倆個完整賽季的中國一代上單霸主,就這樣低調地退出了職業舞臺。
以前大家都認為pdd的打法不適合路人局,所以他路人局難以上分,但是隨著版本的變更,pdd無法適應全新的版本,最終只能遺憾退役。pdd的性格就如同他的id一般,“拼到底”,是註定只能打線上和團戰的一名選手。也可以稱他為上單界的uzi。
他對於英雄聯盟的貢獻是毋庸置疑的,不知道多少英雄因為他的緣故,從而遭到了削弱。
而小丑的話,由於是打野的緣故,為了能夠保證清野效率,所以護甲符文是必不可缺的,大精華補一個護甲,也是為了能夠使得自身極脆的小丑能夠更好地度過前期的刷野期。不然就太傷了。
魔抗什麼的自然也不用說,為了能夠更好地gank中路。這套符文的精華在於法強與減cd,千萬不要低估了這點看似不起眼的屬性,就這點屬性,就能夠讓小丑在開局的時候,從0:55開始(再早的話,佈置的盒子會在野怪重新整理之前就消失掉,浪費藍與時間),佈置3到4個盒子,然後在隊友幫忙a倆下的情況下,盒子就能自己打掉一個buff怪,然後讓隊友幫你清掉小怪。而小丑則是可以單人在對面野區的一個buff開,根據對方的開局野區所選擇,這個一般不會有什麼困難的地方,大部分人在藍色方的時候都會選擇石頭開或者紅buff,紫色方大部分人都會選擇蛤蟆開或是藍buff開,一般不會有錯。而你在藍色方的時候,就去對面紅buff,紫色方的時候,就去對面藍,一般不會有錯。而且你在得到了盒子幫你打掉的buff與經驗以後,只需要再打死一個小怪,就可以到2,