個人頭。索拉卡一個技能都來不及放啊……被瞬秒,點控就是吊。as這邊也是順勢拿掉了對手的下路一塔,3:3的人頭比,as再次取得了場面上的主動。”
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第五百零三章 打團戰與抓機會(第五更)(本章起,每章3000字走起)
(本章起,每章三千字走起,以前都是每章二千字。單章字數提升以後,更新速度不變。看在wm如此努力的份上,求點月票。。。。。。)
“其實在大多數時候,在比賽局裡點控的作用要大於團控。因為相比於團控,點控要更加穩定、直接。在比賽局裡,大家的走位都非常地好,在面對團控英雄時,大家都會刻意地分散開來,使得對面的團控英雄難以控住太多人,有的時候可能只能控到一個,能控到倆個就已經是萬幸了,一次控到3個更是難如登天。很多時候,沒有空大就已經算是很不錯了。但是這種團控型英雄雖然團戰很強,但是大都線上乏力,不然就是阿木木這種前期只能刷野的英雄,而且大部分團控英雄的基礎技能都比較弱,假如大招沒有放好的話,就廢了一半。”
向天笑道:“在高階局裡,這點就已經很明顯了,但是比賽局對於陣型的控制卻比高階局要更勝一籌,所以像石頭人、阿木木這種英雄,自從s2那個節奏特慢的版本過去以後,就已經很難上場了。整個s4幾乎都沒有出場過,s3還鮮有登場,但是效果大都不好。也就只有發條這種基礎技能也很強,而且線上能力也不賴,或者像是曾經的亞索那樣線上op,團戰op,還有可能登場,但是現在這倆英雄也不算很火了。反而是像辛德拉這種,小技能就相當於是一個團控的英雄,要更火一些。”
向天笑道:“而與之相反的是,點控要更加穩定,比起低端局比較常見的一個大招控住n個人,然後大家一起上。將對面全部幹掉的場面不同,高階局在團戰往往都是率先集火殺掉一個人,然後大家陣型再集中或是立即分散。之後團戰很可能就打不起來了。由於高階局大家都很會玩,又都很穩。不敢冒進,所以即便是團戰,也很難出現團滅這種情況,一般都是n換n,除非是大後期,否則基本不會出現團滅。越高階的局越是如此。”
向天笑繼續道:“所以說,在高玩眼中,那些線上強勢。可以帶節奏,可以率先秒一個人的英雄,要比那些不穩定的團控英雄更加吃香,例子非常多:卡牌、刀妹、鱷魚、瑞茲、獅子、澤拉斯、妖姬、蜘蛛、麗桑卓,諸如此類。還有很多表面上看起來是團控的英雄,其實也是因為他們的點控技能才會火起來的,比如說錘石(q)、莫甘娜(q)、稻草人(q),當然了,這倆貨別的技能也是神技。點控越穩定的英雄,在高階局和比賽局裡的統治力越高。比如說卡牌、瑞茲、鱷魚這種,都是曾經一度統治了線上的英雄。”
“其實這很好理解,因為高階局與低端局之間對於遊戲的理解不同。低端局對於遊戲如何勝利的理解就只有‘打團戰’,所以都喜歡選一些團戰英雄,卡特、阿木木、石頭人什麼的,但是高階局對於遊戲如何取勝的理解則是‘抓機會’,所以像這種點控型英雄,抓機會能力比較強,所以才會得到高階局的青睞。不然就是像辛德拉這種,小技能就相當於是一個團控的英雄。最主要的原因就是容錯率高,cd短。可能不停地嘗試,失敗了一次再來一次。就像蜘蛛、錘石這種,無論是抓機會方面也好。還是在團戰前的消耗戰中的開團能力也好,都是出類拔萃的。假如鉤中了,就能直接開團,鉤不中沒關係,再來一次就是了,反正cd快。而像瑞茲、鱷魚這種,雖然說他們的點控是百分百命中的,很穩定,但是像這樣的點控往往距離很短,抓機會能力一般,大多都是打後手,所以才需要一個像蜘蛛、錘石之類的隊友配合,才能夠發揮出他們的作用。”
“支援強、抓機會強的點控型英雄,在高階局裡的作用要明顯大於那些後期團戰英雄,畢竟前中期的節奏都需要這種點控型英雄來帶,要是前期就徹底蹦了,又哪裡來的後期給你打一波完美團戰的機會呢?”向天笑道。
“12分鐘,鱷魚這邊強行上來找麗桑卓換一波血,但是因為完全沒有規避小兵傷害的意思,被炮兵打得有點傷,這波並沒有很賺。其實線上換血很靠小兵幫的,對小兵傷害把握不好的人,在換血方面上很容易吃大虧。雖然小兵的個體傷害並不高,但是積少成多啊!一堆小兵的傷害還是很驚人的。”向天笑無奈地道。
“13分鐘,as這邊中下野一起入