另一種則是透過推進主線任務獲取的玩家名額,這類名額透過簽訂‘勞務派遣合同’,獲得工牌,隨身佩戴打卡登入‘遊戲’。 這兩種登入遊戲的方式顯然都不符合大眾對‘全息遊戲’的認知,所以,開發第三種登入遊戲的方式迫在眉睫。 好訊息是專家們對此早有準備。 “所以,你們的方案就是在跟星球意志溝通後,搞出了一個‘遊客模式’?”看完專家們的準備方案,遊彥大為震撼:“這也行?” 專家認真解釋道:“這個‘遊客模式’是相對前兩種登入方式而言的,旨在透過限制部分許可權,為新玩家提供更符合‘全息網遊’定義的遊戲模式。” 遊彥翻看報告:“遊客模式跟‘勞務派遣人員’以及‘特殊人才’的區別在於?” “比如說,在遊客模式下,暫時不提供全語種翻譯功能……”見遊彥和其他人露出‘這也太狠了’的表情,專家補充道:“不過他們可以透過獲取成就點來解鎖內建翻譯器,從而收穫在遊戲中進行‘語文閱讀理解’的樂趣。” 有人不解:“什麼叫在遊戲中進行‘語文閱讀理解’的樂趣?” “內建翻譯器只能翻譯部分詞彙,不具有使用者文化中的遣詞造句能力。例如,‘我想吃蘋果’的外星語,在經過內建翻譯器後,會變成‘我’‘jsg蘋果’‘吃’這幾個零散詞彙。當然,不同文明的語法不同,也可能會出現‘蘋果吃我’的翻譯。” 遊彥感慨道:“你們是真的很努力的在給新玩家增加語言障礙——但如果外星友人主動贈與新玩家翻譯器怎麼辦?” 對大部分文明來說,翻譯器是他們走向星空時第一個突破的科技點。 遊彥見過那麼多智慧生物,沒遇到過任何一個對‘他們之間不存在語言障礙’這一點表現出驚訝的智慧生物,說明對大部分邁入星空的文明而言,語言障礙是最早也最容易被克服的。 而以高階文明眼下表現出來的,對‘異界勇士’的研究欲·望而言,他們一定不介意免費贈送新玩家一個塞滿了不明程式的翻譯器。 “這就要提到‘遊客模式’的另一點了——我們邀請了星球意志作為‘遊客’的專屬g以及後臺監管人員,在滿足星球意志閒得無聊找事幹的需求的同時,也為容易不受控的‘遊客’提供了遊戲層面的約束。” 遊彥好像聽懂了,又好像沒聽懂:“星球意志怎麼約束遊客?” “遊客模式下的成就列表、任務系統以及其他功能的解鎖都要經過星球意志的手,跟‘勞務派遣人員’以及‘特殊人才’不同。你們觸發的任務來自於用‘人類集體意識’執行的‘黑匣子’,約束力和作用都相當微弱——比如說靈性系列特殊任務失敗甚至不存在懲罰,再比如說使用殖民艦的生物基因艙重新捏臉會導致玩家揹負高達五萬的成就點,但這不會對玩家的遊戲日常造成任何影響。” “專家們認為,這可能跟人類集體意識對於遊戲的認知不一致有關——比如說‘所有遊戲都會強調氪金’是大部分人都認同的觀念,所以會出現一次重新捏臉需要五萬成就點的情況。但大部分人對於沒錢氪金導致負債會出現什麼樣的後果這種情況沒有統一的認知,所以即使欠系統五萬成就點也不影響正常的遊戲體驗。” “經由星球意志插手的‘遊客模式’更符合大眾對於遊戲認知,意味著策劃能透過遊戲功能影響玩家的行動以及喜怒哀樂……這部分內容可以檢視‘對國內遊戲以及國際遊戲的分析’那份報告,從某種意義上來說,所有能持續運營三年以上的網遊都是策劃跟玩家之間的博弈達到一定平衡的結果。” 遊彥聽得昏昏欲睡,見專家終於停下了話,急忙問起了技術問題:“不是說黑匣子才是‘遊戲框架’嗎?咱們現在還沒找到黑匣子,就能對‘遊戲框架’起到這麼大程度的修改了?” 專家:“你問到點子上了。沒錯,黑匣子才是構建遊戲框架的主體,不過以星球意志跟異星的關係,星球意志也可以算是半個g。遊客模式就是我們對星球意志跟黑匣子之間關係的一次印證。” 遊彥:“啊?” 專家語速飛快:“事實證明,星球意志作為真正意義上的阿諾斯文明的繼承人,只要阿諾斯體系的能量充足,他就能鑽更多‘空子’。” 另一個專家接過話茬道:“咱們一開始對於星球意志的研究還是太侷限了,為了讓星球意志多給一點名額就讓星球意志陷入沉思,是最差勁的選擇。相反,星球意志醒著才能做更多的事。”