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遊彥叉掉了無數個影片彈窗,最後意識到,光靠瞎轉悠沒法找到‘正確的路’,得藉助其他的方式才行。 比如說‘心靈的力量’——用簡單通俗的方式來解釋就是,不斷在腦海裡迴盪同一個念頭,意圖藉助縹緲的‘意識’來影響世界。 在地球這麼做是犯傻,但在異星,尤其是跟靈性物質有關的事上,這種做法往往能取得非凡的效果。 秉承著‘試一試又不會少塊肉’的想法,遊彥的嘗試很快得到了反饋。 一個彈窗從遊彥眼前跳了出來。 【檢測到角色部分資料缺失,退出當前狀態後,有極大機率丟失部分特殊資料,是否要退出當前狀態?】 遊彥在腦海裡捋了一遍,反應了過來:“這是必須重新建模的意思?” 他看了眼自己僅有的32成就點,對自己沒有積極參與異星基礎建設進行了深刻懺悔,然後飛快的點了‘是’。 【正在退出當前狀態……警告!資料衝突!】 【檢測到特殊捏臉資料,檢測到‘不可思議的奇蹟’程式,檢測到‘靈性系列特殊任務三:靈界行走’,檢測到中級許可權……】 【靈性驗證合格,‘靈界行走’速通攻略已獲取……】 【捏臉功能搶先體驗版已開啟。】 遊彥滿腦袋問號,一時間不知道該吐槽‘靈界行走’速通攻略這個說法,還是該吐槽‘捏臉功能搶先體驗版’…… 但不得不說,這兩個詞一出,玩遊戲的感覺說來就來了。 阿諾斯文明居然還為隱藏任務準備了攻略,太貼心了,太有責任感了,客戶體驗簡直蹭蹭的往上漲。 他真的,我哭死。 遊彥給阿諾斯文明的售後態度點了個贊,然後開始疑惑——為什麼‘靈界行走’的速通攻略是開啟捏臉功能?總不能是‘靈界行走’對顏值還有隱藏要求吧? 遊彥靈光一閃,點開工作列裡關於【系統任務:完善‘遊戲框架’的捏臉功能】的詳細介紹,視線落在‘異界勇士可以在初次進入異界時自由選擇種族、外形以及體表特徵’這一行字上,盯著‘種族’這個詞看了半天,明白了‘速通攻略’的真正含義。 他點了下最後那個彈窗,周邊的白霧風起雲湧,變成了遊彥熟悉的捏臉畫面。 左邊列了兩行選項,分別是人物外形和種族兩大類,右邊是一個徐徐旋轉的小人,最上方正中間漂浮著遊彥的名字。 遊彥挨個點開選項仔細看了一遍。 外形這個大類囊括了捏臉、軀幹、體型三個小類。點開‘捏臉’這一欄,還細分了五官、面部肌肉、頭髮、頭型等十幾個微調選項,自由度極高,高度還原了地球遊戲的捏臉設定。 在明白捏臉的自由度後,遊彥將注意力轉向了‘種族’這一欄。 點開‘種族’這一欄,第一個預設選項就是‘人類’,後面跟著一行短介紹:異界勇士的原生種族,來自另一個時空的類人生物,匹配度100,描述是幾乎就像是在使用自己的身體一樣。 第二行是‘類人生物’,這是一個大類,點進去後分成了具體的種族名以及介紹,在介紹那一欄還附帶每個種族的形態。 遊彥往下劃拉了一下,發現光是‘類人生物’這一欄,就囊括了百來個種族。 他挑著看了幾個,發現這些種族都是實際存在過的,只不過有的已經滅絕,而有的還在延續。 每個種族介紹都jsg有一個‘匹配度’,跟人類相似度越高的種族匹配度越高,跟人類相似度越低的種族通常來說匹配度也較低。 80的匹配度:無法完全發揮該種族的潛力,偶爾會出現肢體不協調的情況。 60的匹配度:只能發揮該種族的部分潛力,會在操縱軀體時產生錯亂感,不建議選擇該種族。 40的匹配度:基本不可能發揮該種族的潛力,很難操縱軀體,會對遊戲體驗造成極大的影響,建議選擇其他種族, 0跟20的匹配度都是:無法選擇該種族。 類人生物跟人類的匹配度在80-95之間,而其他種族的匹配度都在80以下,像機械改造這類種族能透過將外形設定成人類獲得80的匹配度,已經是非類人生物中匹配度最高的了。 類似智械、蜂巢之類的特殊種族,匹配度都是0,直接就是無法選擇。 遊彥走馬觀花的看了一圈,如果這真的是遊戲,光靠這數百個不同種族的捏人環節,就夠玩家玩出花了。 哪怕是遊彥,也一度在瀏覽種族介紹的時候迷失,對部分高戰鬥力的種族躍躍欲試——比如說蟲族,雖然這個種族只有40的匹配度,但它可以選蟲母誒! 種族介紹是‘只要給予它足夠的時間成長,一隻蟲母就能醞釀成一場天災’。