而當一個遊戲連‘抽卡盲盒’都搞出來了之後,它為了達到目的不擇手段的心態已經明顯得不能再明顯了。 “我覺得正常玩家都不會喜歡玩這種遊戲。”遊彥用過來人的經驗道:“太肝只是遊戲缺陷之一,遊戲難度太高才是最大的問題。” 專家十分欣慰:“這就是我們想要的效果,我們需要的不是風靡地球的全息遊戲,我們也不需要那些只是衝著全息遊戲來的普通玩家,網上‘異界’遊戲的熱度越高,我們就越要想辦法讓那些不理智的網友們冷靜下來。而‘異界’遊戲沒他們想的那麼好玩無疑是一個最好的勸退理由。” 專家們心黑這一點遊彥不是經驗加成。 別看a卡和s卡都是些好東西,但架不住它被抽到的機率低,十發抽卡保底只有一張a卡。 想抽到s卡,要麼是肝帝用足夠多的抽卡次數堆出一個s卡的機率來,要麼就是真正的歐皇一發入魂,反正對於大部分普通玩家來說,s卡都是遙不可及的傳說。 鑑於抽卡盲盒的特殊性,在設定了這個功能後,二號跟遊彥模擬了一下十連抽卡的結果,二號抽出了一堆營養膏——這玩意絕對是最汙染卡池的無用產物。 而遊彥抽出了五張d卡,三張c卡,一張a卡,一張s卡,其中s卡還是卡池裡機率最低的泰坦戰艦,生動形象的給二號展示了什麼叫真正的歐皇——哪怕是剛出新手村的玩家抽到泰坦戰艦,都足夠他直接把戰鬥力堆到星際水準了。 當然,這只是模擬抽卡,遊彥沒有真的得到獎品。但這不妨礙二號當場重新調整卡池,把卡池裡一些它原本認為不可能被玩家抽出來的超規格獎品全給刪了。 在這裡,遊彥只能對那些潛在的歐皇們誠懇的道聲歉了。 除此之外,二號在遊戲框架完善過程中花費時間最多的是將內測玩家的遊戲模式跟新玩家區分開來。 內測玩家身兼‘勞務派遣人員’一職,偶爾還得充當npc,不能完全套用給新玩家設定的遊戲框架,比如說用成就點兌換線上時長這一點就很不匹配內測玩家動不動就加班的現狀。 而且本就是內部人員的內測玩家如果跟普通玩家一個賽道,那普通玩家肝到死也別想追上內測玩家的腳步,排行榜上壓根不可能出現除了內測玩家之外的名字(雖然目前專家團還沒打算搞排行榜)。 所以內測玩家最終體驗的是沒有逼肝功能的遊戲模式,這意味著抽卡盲盒、時髦時裝這兩個功能都不對他們開放,成就商場和榮譽勳章只開放部分功能。當然,與此同時,他們的線上時長、復活次數、副本次數等都不受約束。 畢竟真正幹活開荒的還是工作人員,新玩家只是填充‘異星計劃’的一環,專家們不可能本末倒置。 六小時後,陸續上線的玩家們帶回了遊戲的最新變化。 ‘異星’官方論壇。 《本次遊戲版本更新內容介紹》 【樓主:路修好了!新手村的數量多了好多!最關鍵的是有更多npc了!可惡,沒法截圖太不方便了,只靠文字描述壓根解釋不清楚異星的變化!】