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第3部分

原因。

他基礎很差,非常差,差到連普通的低階制卡師都不如。如果現在去把時間花在這張卡片上,對他本身的發展並沒有多大幫助。地基不牢,越往上走越危險,也會越走越窄。他並不懂大道理,倒是童年的流浪生活,這樣樸素的道理他還是明白。

這些天來,他一直沉浸在飛速進步的快感之中。多年的積累,他從未停止過思考,雖然因為一些不知從何解開的關鍵問題阻礙了他的進步。而當這些塞子拔掉之後,那種傾洩而下的快感,簡直無以倫比。

他認為自己已經可以開始嘗試製作一星幻卡了。

幻卡是天攸聯邦的傳統強項。當初卡片理論的創始人羅森博格最擅長的卡片便是幻卡。幻卡的初級階段是虛影,高階階段是擬物。初級幻卡的作用其實沒有什麼大用,它們只能放出一些幻像,這些幻像雖然逼真,但是其實只是一種影像,無法對人產生傷害,有經驗的人一眼便能看出來。

高階幻卡的威力卻是相當可怕。它能夠把能量卡的能量激發出來,透過特殊的排列組合,模擬成物體,是高階武器的代表,更是卡修們專用武器。這樣的幻卡,便被稱為幻技卡。一般來說,普通人所說的幻卡都基本指低階幻卡。

幻卡的製作和能量卡有很大的不同。能量卡只要制卡師理解了它的結構,並且繪卡的技巧足夠的話,便可以製作。但是幻卡卻不同,它需要制卡師有一定的感知。所謂的感知,是制卡師和能量之間的溝通力。

能量、物性,便是制卡師所需要掌握的最核心的本領。

感知可以透過特殊的方法來提升,這也是每一位制卡師的必修課。在現在的制卡師考核內,感知便是最重要也是最基本的能力之一,它有著極為嚴格的等級劃分。

當然,感知並不是只有制卡師才需要。有些職業,比如卡修,也就是卡片的專業使用者,他們也同樣對感知有著相當的要求。

其實在卡片體系發展初期,也就是羅森博格那個時代,並沒有卡修這個職業。那時的制卡師作為卡片的製作者,也是對卡片最為熟悉的人,他們對如何使用卡片,如何操縱卡片同樣是得心應�