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第305部分

這樣一來,三大巨頭統帥108員冥將,108員冥將統帥著1080分將,1080分將統帥108萬冥將戰士,這樣一來,王冥培養的將領系統,已經精確到了千人上,至於千人以下的百人大隊長,以及十人小隊長,這個難道還需要王冥去培養嗎?

任人唯親,這通常都是貶義的,可是王冥卻比這還更近一步,絕對的任人唯己了,三大巨頭也好,108冥將也好,1080分將也好,都與王冥有著直接的關係,都是從王冥身上分出去的,沒有忠誠度這個說法,沒有人會背叛自己的。

至於108冥將的分配問題,這也是毫無疑意的,36名系血鬼,自然是分配給同樣進化成吸血鬼的拉達曼迪斯統帥了,36名恐怖騎士,自然非進化成恐怖騎士的米諾斯莫屬,至於那36名亡靈法師,除了同樣身為亡靈法師的艾雅格斯外,還有誰更適合統帥他們呢?

到此為止,將領系統,已經無比的完善了,可是有將無兵,也是沒有用的,這兵力要從什麼地方來呢?

以前,冥界計程車兵,都是透過無意識的戰鬥,不斷的成長起來的,速度超慢,而且智力低下,通常都要透過千百年的時間,才可以成長起來。

可是現在不同了,王冥將冥界公開化,將整個冥界,變成了一個遊戲,讓生人的魂魄,駕御冥界士兵的骸骨,用人類的靈魂和智慧,來幫助冥界士兵的成長。

在網路遊戲的鍛鍊下,現在的人類,對於提升實力,也就是練級,那叫一個熟練,各種技巧,配合,即便是古時代的大軍,也未必有這水準,實力提升之快,簡直無法想象。

雖然,沒有實際的資料顯示,但是這些所謂的玩家,對於練級卻有著盲目的狂熱,一天練上十幾個小時也不厭倦,可以說,縱觀歷史,如此熱中與修煉,如此精通修煉的存在,只有現在才有,在網路遊戲的培養下,冥界戰士的提升之快,簡直無與倫比啊!

按照大自然的發展規律,即便是獅子老虎之類的猛獸,也只在飢餓的時候,才會去捕食,如果不為了口糧的話,他們是絕對不會無故的將野馬咬死的。

相對而言,冥界的戰士也是如此,以骷髏兵而言,雖然他們的智力異常的低下,但是卻也畢竟是有智慧的,通常狀況下,他們是不會自相殘殺的,縱觀骷髏海,大多數時候,都是相安無事的,很少有亂戰成一團的時候。

可是,骷髏雖然不用吃飯,不用穿衣,不用泡MM,不用金錢……幾乎是沒有任何慾望的,不過……事實上,骷髏兵還是有慾望的,每一個骷髏戰士,對於地盤,都有著超強的佔有慾!

骷髏戰士的智力雖然低下,但是那也只是相對與人而言的,和動物比起來,他們的智慧也不算低了,基本上相當吧,和很多動物一樣,骷髏兵也有著地盤意識,只有在別的骷髏兵進入他們的地盤時,他們才會戰鬥!

對於骷髏兵來說,地盤是他們唯一的慾望了,而且……骷髏兵,都有群聚的傾向,如果打不過,就必須臣服,於是就有了骷髏兵,骷髏將,甚至是骷髏王者的存在。

和一支軍隊一樣,原始形態的骷髏兵,戰鬥並不是很頻繁,而且……由於群居的習慣,所以骷髏兵的戰鬥,大都是群體性的,你很少會見到兩個骷髏兵在那打來打去的,更多的時候,會看到一大團骷髏兵混在一起戰鬥著。

可是現在,由這些玩家控制了骷髏兵的軀體後,一切都不一樣了,完全失去了地盤意識,打一槍換一個地方,小白骷髏不適合他們修煉了,他們就會去灰色骷髏那,灰色骷髏不能滿足他們了,他們就會去迷失骷髏那裡……

對於玩家來說,尋找合適的目標進行修煉,那可是最重要的,可是對於骷髏兵來說,這顯然是無法理解的,骷髏兵的戰鬥,是為了地盤,完全不會為了所謂的修煉而去戰鬥。

而且,骷髏兵很少會向比自己強大的群體挑戰,只有玩家才會這樣去做,大家組成隊伍,互相配合,共同殺死比自己強大的多的敵人,這種智慧,可不是骷髏兵能擁有的,只有人類的智慧,才可以勝任。

可以說,目前的冥界戰士一天消滅的敵人,足足比原始形態的骷髏戰士多了上百倍,甚至上千倍!相對的,其修煉的速度,也是千百倍的提升了。

也許有人會認為這很誇張,可是要知道,即便是古代的武者,也不可能如此大密度的戰鬥,一天一戰,已經是極限了,而現在的骷髏兵呢?在眾玩家的指揮下,一天砍殺千八百個迷失骷髏,那不是正常事嗎?

所謂百鍊成鋼,所謂的精兵,也是要百鍊才成的,以一