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第90部分

小心翼翼的查證一下然後才會表自己的言論而且說話再也不會滿嘴跑火車胡亂評價一般都是十分中肯的分析然後加上自己的觀點。

浮躁的減少理智的迴歸讓整個網際網路都回到了一種理性的階段。很多看起來沒有破綻的事情。經過一些人的細心查證都有可能出現破綻被現是騙人的事情而那些揭露社會陰暗面的新聞更是被人嚴重關注從口頭上的討伐到實際行動上的查證和死死不放讓某某已經落馬卻又重新上任的官員更加徹底的曝光某某派出所犯人離奇死亡的事情比起以前曝光的更快更準確了。

儘管如此寒芸集團表現出來的實力已經讓某些勢力產生了忌憚。網路的力量一旦表現了出來。居然會有這麼大的能量。

許寒也沒有想到會出現這種結果對於這樣的情況他還是樂於成見的浮躁是一種社會病的確是要好好治治了網路是浮躁的洩地。因果的果從這裡開始未嘗不是個好的切入點警醒和感悟往往是從後果上得到的。

這些天寒芸集團都在整個再絡的風口浪尖上事情平息後含蘊集團開始總結這段時間的成果電腦的銷售已經成功而《輪迴》遊戲表現的比華芯電腦和青龍系統更加搶眼。

截止到目前為止《輪迴》遊戲已經擁有一千萬的註冊使用者一百萬的最低線上量引了整個遊戲產業的地震這種資料已經搶盡了其他遊戲的風頭作為一款運營不過一週時間的遊戲儘管算上了全球玩家。它的表現也讓人感到震驚。

正文 第157章 勢已成

1oo2212529第157章勢已成

伏!一下多了四張月票多謝了今天看到的眺”跳汗一個幾張月票讓我這麼激動。

隨著遊戲的運營《輪迴》的訊息不斷的出現在網路上更多的是驚歎聲它的確和宣傳上一樣精美而又讓人留戀一切都是那麼的吸

人。

這種狀況嚇壞了一批人沒有想到竟然不是吹牛的。經過國外各大遊戲廠商的研究《輪迴》最大的成功就在於將全球玩家都攘括到了一個虛擬世界裡這是一個技術難題。至今這些遊戲廠商們還沒有找到解決辦法只要線上人數一多。必然要分伺服器減輕負擔但是《輪迴》遊戲世界到現在為止線上人數高峰期已經有五百萬依然是一個整體執行依然順暢。

像這樣的虛擬世界還有一個好處。便是遊戲時間可以延長很多可以說開了之後這個世界已經成型了以後只要升升級就可以維持下去因為遊戲的本身已經變成了虛擬世界生存和體驗不再是簡單的升級戰鬥。

並且寒芸集團宣佈《輪迴》不需要重啟伺服器維護也就是說除非全球停電否則《輪迴》永遠不會停止。

伺服器並不是不用維護而是因為《輪迴》遊戲所採用的技術可以讓其中執行的伺服器轉移資料後停機維護而遊戲依然沒有任何問題。按照輪迴的制度幾乎每天《輪迴》的伺服器都在維護但是遊戲不會受到任何影響這種技術也是遊戲為什麼能夠讓全球玩家相處在一個整體的虛擬世界中的原因。

事情的展往往是成倍增長。《輪迴》在國外站穩了腳跟後。便立即以滾雪球的模式不斷增加玩家數量棄且都是忠實玩家一旦沉浸進入這個遊戲他們對其他遊戲的期待就再也沒有那麼強烈了。

在《輪迴》裡有玩家們任何想要的玩法西幻式的地下城冒險東方式的密窟奪寶絢麗的拼殺模式令人熱血沸騰的團隊模式更有生活上的賺錢體驗軍事和技術上的直觀感受。這一切都交織在一斤小虛擬世界裡已經是一個極大的創舉。

面對《輪迴》逼人的鋒芒國內外各大遊戲商都緊急商議對策最後得出一個結論《輪迴》已經開啟了新時代的網遊模式陳舊的網遊模式和它相比起來已經失去了大部分吸引力或許在單機市場上影響不是那麼嚴重但是寒芸集團宣稱三個月後即將推出單機版《輪迴之混亂之始》足以引另一場地震。

“我們應該作出改變!”動視暴雪的席地行官羅伯特科蒂克在會議上無奈的說道。

“可是這種全球分散式一體化技術目前我們一點頭緒都沒有大家都表現的一籌莫展。

“那麼我們的遊戲是不是要推遲布了?我覺得就這樣布了一定會是我們暴雪歷史上最慘的滑鐵盧。”一個副總裁說道。

“我想我們又要跳票了暴雪的總裁聳聳肩一臉苦澀。

對於寒芸集團的這種技術各大遊戲商都表現出極大的興趣可惜的是寒芸集團宣稱一年內不會出售《輪迴》的遊戲引擎。

“那就趕快研究不惜一切代價!”遊戲商的老總們都在咆哮。

各大遊